Unity3D-移动障碍物之吊桥

本文介绍如何在Unity3D中创建移动的吊桥障碍物,通过编程控制吊桥每隔一定时间升起和落下,使得物体可以在吊桥抬起时通过。详细步骤包括设置Plane面板、创建Sphere和Cube,以及编写控制吊桥开合的Update方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//今天的博客主要是关于移动的障碍物,实现一个吊桥每隔一段时间障碍物抬起,当抬起的时候物体可以穿过吊桥,当障碍物放下的时候物体不可以穿过。
首先我们要定义两个Plane面板,以及一个sphere两个cube.
这里写图片描述
注:cube1作为sphere的子物体于plane面板一起烘焙,并且添加组件Nve Mesh Obstacle,sphere勾选Mesh Rederer隐藏起来。cube2单独拿出来,位置越接近cube1越好。
接下来是代码的实现过程:
private folat timer;
定义一个时间来和下面的时间作比较
public float duration;
//定义时间确定多长时间抬起一次
public GameObject obstract;
声明障碍物
bool isOpen=true;
//首先我们设定的是开放状态;
void Update()
{
timer+=Time.deltaTime;
if(timer>duration)
//首先我们确定当timer>duration的时候运行一次
{
if(isOpen)
{
transform.Rotate(Vector3.right*60,Space.Self);
//注意了,这个脚本是绑定在球上的
}
else
{
transform.Rotate(Vector3.right*-60,Space.Self);
}
obstract.SetActive(isOpen);
//当开放状态时

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