主界面的一些操作

主界面只之等级解锁

首先由要一张记录模块等级解锁的表暂且叫做LevelUnlock
其次要有个脚本,主要负责界面的遮罩的展示
然后要有个等级解锁的管理者(这里是考虑到这个还比较常用)暂且叫ButtonLockMgr,主要有处理各模块的服务器协议(等级),判断是否解锁,解锁是否弹窗等......
最后就是逻辑表现了
下面贴一下代码
emmm好像也没啥要贴的,大家自己感受一下吧......

public class BtnLvLock : MonoBehaviour
{
    private GameObject Mask;     // 遮罩
    private UILabel _txtInfo;    // 解锁信息
    private const string LockInfo = "级解锁";
    
    // 隐藏遮罩
    public void TextLockHide(bool isHide)
    {
        if (Mask != null)
            Mask.SetActive(isHide);
    }
    
    public void SetMode(int param)
    {
        _mode = param;
        SetLevelText();
    }


    private void SetLevelText()
    {
        if (_txtInfo == null) return;
        var lv = GameData.instance.GetRankUnlock(_mode);
        _txtInfo.text = lv == null ? "" : string.Format("{0}{1}", lv.level, LockInfo);
    }
}
public class ButtonsLockMgr
{
    public static bool Click(int mode)
    {
        var tb = GameData.instance.GetRankUnlock(mode);
        if (tb == null) return true;
        var lv  = UserManager.GetRank() >= tb.level;

        if (lv)
            return true;

        // 这里弹个没解锁的提示
        return false;
    }
    
    // 更新解锁状态,mode是等级限制表的id
    public static void UpdataLock(BtnLvLock param,int mode)
    {
        if (param == null) return;
        var tb = GameData.instance.GetRankUnlock(mode);
        if (tb == null) return;
        var lv = UserManager.GetRank()>= tb.level;    // 判断等级是否够了
        if (lv)
        {
            param.TextLockHide(false);
        }
        else
        {
            param.TextLockHide(true);
        }
    }
}

大约就是这样子啦.

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