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Marccco
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用标准着色器编写脚本的特殊要求
1. 您必须为所需的标准着色器变体启用正确的关键字Keyword Feature _NORMALMAP Normal Mapping _ALPHATEST_ON “Cut out” TransparencyRendering Mode _ALPHABLEND_ON “Fade” TransparencyRendering Mode _ALPHA...原创 2019-08-14 11:01:05 · 362 阅读 · 0 评论 -
Surface Shaders的个人总结
在表面着色器中定制照明模型Surface Shaders中有两个内置的光照模型:Lambert用于diffuse lighting(漫反射),BlinnPhong用于specular lighting(镜面反射).Lighting.cginc这个文件在Unity中定义了这些模型.如果你想使用自定义照明模型可以用Surface Shaders 做到这一点.一个灯光模型仅是一堆Cg/HLSL函数...原创 2019-09-27 11:06:28 · 343 阅读 · 0 评论
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