一、任务:写一个物品类(类型,名字,品质),创建10个物品
(1)添加到List中
(2)同时使用类型、品质、名字长度进行比较
(3)排序的权重是:类型>品质>名字长度
二、代码解析
1. Item类设计
首先定义了一个Item类,表示游戏中的道具,包含三个重要属性:
-
type:道具类型(1-5) -
quality:道具品质(1-5) -
name:道具名称
2. 随机生成道具列表
List<Item> itemList = new List<Item>();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
itemList.Add(new Item(r.Next(1, 6), r.Next(1, 6), "Item" + r.Next(1, 200)));
Console.WriteLine(itemList[i]);
}
3. 多条件排序算法
核心:多条件排序逻辑,使用Lambda表达式实现自定义比较器:
itemList.Sort((a, b) =>
{
// 第一优先级:类型(从大到小)
if (a.type != b.type)
{
return a.type > b.type ? -1 : 1;
}
// 第二优先级:品质(从大到小)
else if (a.quality != b.quality)
{
return a.quality > b.quality ? -1 : 1;
}
// 第三优先级:名字长度(从长到短)
else
{
return a.name.Length > b.name.Length ? -1 : 1;
}
});
三、完整代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Linq;
namespace 进阶测试
{
class Item
{
public int type;
public string name;
public int quality;
public Item(int type, int quality, string name)
{
this.type = type;
this.name = name;
this.quality = quality;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("道具信息-类型{0} 品质{1} 名字{2}", type, quality, name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Item> itemList = new List<Item>();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
itemList.Add(new Item(r.Next(1, 6), r.Next(1, 6), "Item" + r.Next(1, 200)));
Console.WriteLine(itemList[i]);
}
itemList.Sort((a, b) =>
{
//类型不同 按类型比
if (a.type != b.type)
{
return a.type > b.type ? -1 : 1;
}
//按品质比
else if (a.quality != b.quality)
{
return a.quality > b.quality ? -1 : 1;
}
//否则就直接按名字长度比
else
{
return a.name.Length > b.name.Length ? -1 : 1;
}
});
Console.WriteLine("*********************");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(itemList[i]);
}
}
}
}

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