GLES3.0中文API-glGetUniformBlockIndex

glGetUniformBlockIndex 函数用于获取 OpenGL ES 3.0 程序中指定名称的统一块的索引。此函数需要已链接的程序对象,并且会返回一个从零开始的连续索引序列,或者在找不到对应统一块时返回 GL_INVALID_INDEX。错误情况包括提供未链接的程序对象名称。

名称

glGetUniformBlockIndex — 检索命名统一块的索引

C 规范

GLuint glGetUniformBlockIndex( GLuint program,
const GLchar *uniformBlockName);

参数

program
指定包含统一块的程序的名称。

uniformBlockName
指定一个由字符数组组成的地址,该字符数组包含要检索其索引的统一块的名称。

描述

glGetUniformBlockIndex检索程序中统一块的索引。

program必须是过去必须为其调用命令glLinkProgram的程序对象的名称,尽管不要求glLinkProgram必须成功。链接可能失败,因为活动制服的数量超出了限制。

UniformBlockName必须包含一个以nul结尾的字符串,用于指定统一块的名称。

glGetUniformBlockIndex返回程序的统一块的统一块索引。如果UniformBlockName不能标识活动的统一程序块,则glGetUniformBlockIndex返回特殊标识符GL_INVALID_INDEX。程序的活动统一块的索引以连续的顺序分配,从零开始。

错误

如果program不是过去调用glLinkProgram的程序对象的名称,则生成GL_INVALID_OPERATION。

API 支持版本

函数名 2.0 3.0 3.1 3.2
glGetUniformBlockInde
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