GLES3.0中文API-glGetTransformFeedbackVarying

glGetTransformFeedbackVarying是一个OpenGL ES 3.0 API,用于检索变换反馈期间捕获的可变变量信息。这个函数允许开发者获取关于程序对象中指定索引变化变量的名称、长度、大小和类型。当程序未链接或索引超出范围时,会返回GL_INVALID_OPERATION或GL_INVALID_VALUE错误。

名称

glGetTransformFeedbackVarying —检索有关为变换反馈选择的各种变量的信息

C规范

void glGetTransformFeedbackVarying( GLuint program,
GLuint index,
GLsizei bufSize,
GLsizei * length,
GLsizei * size,
GLenum * type,
char * name);

参数

program
目标程序对象的名称。

index
要获取其信息的变化变量的索引。

bufSize
可以写入名称的最大字符数,包括空终止符。

length
变量的地址,它将接收写入名称中的字符数,不包括空终止符。如果length为NULL,则不返回任何长度。

size
变量的地址,将接收变化的大小。

type
将接收变化类型的变量的地址。

name
缓冲区的地址将被写入变量名。

描述

可以通过调用glGetTransformFeedbackVarying来检索有关链接程序中将在变换反馈期间捕获的一组可变变量的信息。 glGetTransformFeedbackVarying提供有关通过索引选择的变化变量的信息。索引为0时选择传递到glTransformFeedbackVaryings的Variations数组中指定的第一个变量,而索引GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS-1则选择最后一个此类变量。

所选变体的名称以名称中以空值终止的字符串形式返回。返回长度的返回到名称中的实际字符数(不包括空终止符)。如果length为NULL,则不返回任何长度。可以写入名称的最大字符数(包括空终止符)由bufSize指定。

程序中最长的可变名称的长度由GL_TRANSFO

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLESOpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLESOpenGL ES)简介** GLESOpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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