HDU 1455 Sticks

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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1455

 

一. dfs()有三个参数,一个记录组成好了多少根,一个记录当前的组成长度,还有一个就是当前是哪根

二. 开始要对Len从大到小排序一下,这个没怎么想明白,网上说这样可以减少比较的次数,我的想法是如果是从小到大排,那么你之前组成的棒子肯定是由很多长度短的组成的,余下的都是长度比较大的,但是实际情况大多数应该是长的和短的相结合构成目标长度,所以你先把短的用掉了,之后还要回溯,要是从大到小就不会,因为你大的也许两个到三个相加就已经超出目标长度了,这样可以减少回溯,那么次数也就减少了很多

【unity实战】Unity游戏开发:如何用ScriptableObject与序列化多态实现可复用的模块化效果系统? 本文介绍了两种实现卡牌游戏效果系统的模块化设计方案。方案一使用ScriptableObject创建独立的效果资产,通过组合实现不同效果,优点是数据可复用、可视化编辑,缺点是同类不同参数效果需创建大量SO文件。方案二利用SerializeReference特性直接嵌套效果实例,避免SO文件过多,但需要插件支持编辑器多态显示。两种方案都将效果与卡牌解耦,提高了代码复用性和扩展性,解决了硬编码带来的重复、维护困难和扩展不便等问题。开发者可根据项目需求选择合适方案,或结合两者优势构建更灵活的系统。 阅读详情

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