Maya角色跑步动画制作 │ 角色跑步动画案例(附资料)

本文详细介绍了在Maya中创建角色跑步动画的步骤,包括肩部与胯部的相反运动、头部跟随胸部运动、手臂的前后摆动以及握拳动作的制作。通过关键帧设置和动画曲线编辑,确保动作流畅自然,遵循人体运动规律。

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本文介绍角色跑步动画上半身动画的制作技巧,学习角色跑步肩部与胯部运动的动画制作技巧,如何制作角色头部的动画效果。如何实现手臂的跟随动画制作技巧。

01

角色跑步动画案例

**Step 01 **肩部胸腔运动正好与胯部运动呈相反方向,在时间线的第0帧和第16帧位置处加入关键帧,设置肩部胸腔控制器旋转Y轴为-25度,在第8帧处加入关键帧,设置肩部胸腔控制器旋转Y轴为25度,在“动画编辑器”下的“曲线图编辑器”中调整曲线,使用“样条线切线”命令使曲线光滑,如图5-38所示。

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■ 图5-38

**Step 02 **角色头部跟随胸部进行运动,在时间线的第0帧和第16帧位置处加入关键帧,设置角色头部控制器旋转轴Y为-8度,在时间线的第8帧位置处加入关键帧,设置角色头部控制器旋转Y轴为8度,如图5-39所示。

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■ 图5-39

技巧提示

要保持头与肩的稳定。头要正对前方,除非道路不平,头不要前探,两眼注视前方。肩部适当放松,避免含胸。头部的运动幅度比脊椎要小得多&#x

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