多线程_创建线程

目录

实现方式

1)继承Thread类

2)实现Runnable接口(推荐使用接口)

3)实现callable接口

4)线程池



实现方式

三种方式实现多线程

  • 1)继承Thread类

 创建线程方式一
        * 1、创建:继承Thread + 重写run
        * 2、启动:创建子类对象 + 调用start函数启动(开启线程)



package com.pt.thread;
/**
 * 创建线程方式一
 * 1、创建:继承Thread + 重写run
 * 2、启动:创建子类对象 + 调用start函数启动(开启线程)
 * @author tyler
 *
 */
public class thread01 extends Thread {
	/**
	 * 线程入口点
	 */
	@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			//线程体
			for (int i = 0; i < 20; i++) {
				System.out.println("听歌");
			}
		}
	
	public static void main(String[] args) {
		// main方法主线程
		
		// 启动线程: 创建子类对象,调用start函数启动线程,交给cpu调用程序,不能保证立即运行
		thread01 thread01 = new thread01();
		thread01.start();
		
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println("coding");
		}
		
	}
}

线程的图解(方便理解):

 

  • 2)实现Runnable接口(推荐使用接口)

 创建线程方式二
              * 1、创建:实现Runnable接口  + 重写run
              * 2、启动:创建实现类对象 + Thread对象+调用start函数启动
              * 推荐:避免单继承的局限性,优先使用接口,方便共享资源

package com.pt.thread;
/**
 * 创建线程方式二
 * 1、创建:实现Runnable接口  + 重写run
 * 2、启动:创建实现类对象 + Thread对象+调用start函数启动
 * 推荐:避免单继承的局限性,优先使用接口,方便共享资源
 * @author tyler
 *
 */
public class StartThread2 implements Runnable{	// 实现Runnable接口
 
	/**
	 * 线程入口点:重写run函数
	 */
	@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			//线程体
			for (int i = 0; i < 20; i++) {
				System.out.println("听歌");
			}
		}
	
	public static void main(String[] args) {
		// main方法主线程
		
		// 创建实现类对象
		StartThread2 thread01 = new StartThread2();
		// 创建代理类对象
		Thread t = new Thread();
		//  启动线程:调用start函数启动线程,交给cpu调用程序,不能保证立即运行
		t.start();
		
		// ---另一种写法,三步封装(提高效率)-----
		//new Thread(new StartThread2()).start(); // 对于只使用一次的对象,可以不命名
		
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println("coding");
		}
		
	}
}

3)实现callable接口

 

4)线程池

 

 

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