xLua C#访问lua,获取lua全局变量,获取table并调用lua内函数(四)

本文详细介绍了在Unity环境中,如何使用XLua库实现Lua脚本与C#代码之间的数据交互,包括基本数据类型、复杂数据结构如table的读取方法,并对比了几种不同的交互策略。

lua文件放在Resources目录下CShapeCallLua.lua.txt

a=10
b="stringTest"
c=true

Unity中这样去获取这三个全局变量

using UnityEngine;
using XLua;

public class CShapeCallLua : MonoBehaviour {
   
   

    LuaEnv luaEnv;
	// Use this for initialization
	void Start () {
   
   
        luaEnv = new LuaEnv();

        luaEnv.DoString("require 'CShapeCallLua'");

        var a= luaEnv.Global.Get<int>("a");
        var b= luaEnv.Global.Get<string>("b");
        var c = luaEnv.Global.Get<bool>("c");
        print(a);
        print(b);
        print(c);

        luaEnv.Dispose();
    }
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