Unity——观察者模式

观察者模式

一、Demo展示

2

二、设计思路

我们假设一种情况,在app中修改了头像,在所有显示头像的UI中都需要更改相应的图片,一个个去获取然后调用刷新会非常麻烦;

因此我们需要一个自动响应机制——观察者模式;

核心:一个key对应多个Action(委托);

流程:

1.提前在每个需要响应的UI中添加监听事件;

2.修改数据同时注册观察者,需要参数可传参;

3.每一帧在LateUpdate中调用响应函数,把所有添加了注册了事件执行一遍;

三、关键类

1.带参数委托

由于参数类型不确定,所以使用object类型;

public delegate void obsAct(object args);

2.ObserverMa(单例)

字段:

private Dictionary<string,  List<obsAct>> dicAll //存储所有事件和响应
private List<string> curAct = new List<string>();//存储
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