unity3D SystemInfo类

本文介绍了UnityEngine.SystemInfo类中存储的各种只读属性,这些属性提供了关于运行平台的硬件信息,包括设备型号、显卡类型、系统内存大小等。同时,文章还列举了支持的不同纹理格式和渲染特性。

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UnityEngine.SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些硬件信息,找出底层平台和硬件的功能,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型,显卡的名称、显卡供应商(制造商)、系统内存大小、显存大小、支持的渲染目标数量等等。我们也可以检查支持哪些RenderTexture(渲染纹理)格式(SupportsRenderTextureFormat),CPU有多少可用的线程的(processorCount)等等。

 

SystemInfo类中的静态变量:

中文显示:
Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。

string   deviceModel:(只读)设备的模型或模式。

string   deviceName:(只读)用户定义的设备名称。

DeviceType deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。

string   deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符。每一台设备都有唯一的标识符。

int      graphicsDeviceID:(只读)显卡的唯一标识符ID。

string   graphicsDeviceName:(只读)显卡的名称。

Rending.GraphicsDeviceType graphicsDeviceType:(只读)显卡的类型。

string   graphicsDeviceVendor:(只读)显卡的供应商。

int      graphicsDeviceVendorID:(只读)显卡供应商的唯一识别码ID。

string   graphicsDeviceVersion:(只读)显卡的类型和版本。

int      graphicsMemorySize:(只读)显存大小。

bool     graphicsMultiThreaded:(只读)是否支持多线程渲染?

int      graphicsShaderLevel:(只读)显卡着色器的级别。

int      maxTextureSize:(只读)支持的最大纹理大小。

NPOTSupport npotSupport:(只读)GPU支持的NPOT纹理。

string   operatingSystem:(只读)操作系统的版本名称。

int      processorCount:(只读)当前处理器的数量。

int      processorFrequency:(只读)处理器的频率。

string   processorType:(只读)处理器的名称。

int      supportedRenderTargetCount:(只读)支持渲染多少目标纹理。

bool     supports2DArrayTextures:(只读)是否支持2D数组纹理。

bool     supports3DTextures:(只读)是否支持3D(体积)纹理。

bool     supportsAccelerometer:(只读)是否支持获取加速度计。

bool     supportsAudio:(只读)是否支持获取用于回放的音频设备。

bool     supportsComputeShaders:(只读)是否支持计算着色器。

bool     supportsGyroscope:是否支持获取陀螺仪。

bool     supportsImageEffects:(只读)是否支持图形特效。

bool     supportsInstancing:(只读)是否支持实例化GPU的Draw Call。

bool     supportsLocationService:是否支持定位功能。

bool     supportsMotionVectors:是否支持运动向量。

bool      supportsRawShadowDepthSampling:(只读)是否支持阴影深度。

bool      supportsRenderTextures:(只读)是否支持渲染纹理。

bool      supportsRenderToCubemap:(只读)是否支持立方体纹理。

bool      supportsShadows:(只读)是否支持内置阴影。

bool      supportsSparseTextures:(只读)是否支持稀疏纹理。

bool      supportsStencil:(只读)是否支持模版缓存。

bool      supportsVibration:是否支持用户触摸震动反馈。

int       systemMemorySize:(只读)系统内存大小。

string    unsupportedIdentifier:不支持运行在当前设备的SystemInfo属性值。

最近使用的deviceUniqueIdentifier唯一的标识符,在重新安装会出现相同标识符,大神有更好的识别唯一设备的方法,可以讨论一下

转载 https://blog.youkuaiyun.com/u010377179/article/details/52618597

 

 

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