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Unity 卸载SpriteAtlas之后,重新加载图集,图片显示异常空白
记录一下遇到的Unity Bug,使用的unity版本是2019.4.5f1,现象:卸载SpriteAtlas图集之后,再次重新加载图集,显示出来的image为空白。困扰的很长时间,检查了ab包和图集的加载,卸载方式,修改了各种代码,都不行。最后看到一篇文章,在unity 2019.4.9f1之前有一个bug当把图集卸载掉之后,就无法再次触发SpriteAtlasManager.atlasRequested回调函数了。问题就迎然而解。贴出unity修复日志:Unity最新版本下载-Uni原创 2022-03-17 16:18:45 · 5575 阅读 · 1 评论 -
Unity MaterialPropertyBlock 使用方法
亲测可用!推荐做法。使用 MaterialPropertyBlock 技术进行颜色修改,可以做到多模型批处理。首先代码如下,其次,需要把模型shader,设置为可实例化shader,shader中加入代码#pragmamulti_compile_instancingMaterialPropertyBlock propertyBlock;public MeshRenderer[] arr_mesh;void Awake(){ if (propertyBlock == ...原创 2022-02-18 12:01:15 · 9758 阅读 · 2 评论 -
关于手机应用推送功能FCM
几篇关于推送原理的好文章,解释的非常清楚https://blog.youkuaiyun.com/pkorochi/article/details/87186659原创 2021-06-19 14:33:31 · 2424 阅读 · 0 评论 -
Unity图片序列帧动画
unity制作序列帧两种简单方法1.美术将整个序列帧动画图片分割为多个png图片,如 然后选中所有,鼠标拖入Hierarchy面板,unity就会自动生成序列帧动画游戏对象,点击unity播放按钮就能实现序列帧的播放了。 2.美术将序列帧图片放在一张图片内,然后在unity内手动分割改图片,下面这篇文章就是第二种方式的序列帧制作方式 http://blog.youkuaiyun.com/liqian原创 2018-01-03 15:37:29 · 7866 阅读 · 0 评论