【amazing cocos2d-x 3.0之二十二】cocos2d-x 3.0正式版创建项目

本文详细介绍了如何使用cocos2d-x3.0正式版创建项目的过程。通过命令行工具“cocos”,用户可以轻松地设置项目名称、包名、使用的语言及项目存放目录。

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这两天cocos2d-x 3.0终于出来正式版本了。我们具体来看一下如何创建项目。其实正式版项目的创建方式和rc版本的差不多。


那些VS2012,python,你懂的,还是必须要有的,可以参考此文:http://blog.youkuaiyun.com/legendof1991/article/details/22778173

至于cocos2d-x 3.0正式版的下载,想必你也懂的:http://www.cocos2d-x.org/download


接下来,我们来看看具体如何创建项目。


cocos2d-x 3.0在cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin路径下,多了一个“cocos”命令。我们就是要利用这个命令来创建项目。

首先,打开cmd,然后,定位到此目录下。接着输入如下命令,创建项目:

cocos new ProjectName(项目名) -p PackageName(包名) -l cpp(语言) -d ProjectDirectory(目录)

下面是我创建项目“HelloBeijing”的过程,如下图:



然后运行cocos2d-x-3.0\projects\HelloBeijing\proj.win32目录下的程序,正常如下:


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