游戏没有计时,不是坑爹吗?
这一期,我们将来添加游戏计时功能。
1. 定义变量和函数
我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数
long startTime;
bool timeRunning;
startTime用来记录开始的时间,timeRunning用来判断游戏是否在进行中。
//开始计时
void startTimer();
//结束计时
void stopTimer();
virtual void update(float dt);
startTimer()函数时开始计时,stopTimer()函数是结束计时,update()函数是每帧都调用。
2. 具体实现三个函数
然后,我们来看看这三个函数的具体实现
void HelloWorld::update(float dt)
{
long offset = clock()-startTime;
timerLabel->setString(StringUtils::format("%g",((double)offset)/1000000));
}
//开始计时
void HelloWorld::startTimer()
{
if(!timeRunning)
{
scheduleUpdate();
startTime = clock();
timeRunning = true;
}
}
//结束计时
void HelloWorld::stopTimer()
{
if(timeRunning)
{
unscheduleUpdate();
timeRunning = false;
}
}
startTimer()函数先判断是否正在计时,如果没有的话,先调用update函数。
stopTimer()函数先判断是否正在计时,如果有的话,就卸载update。
update函数用来计算时间差,并且显示出来。
3. 调用函数
当然,实现函数后,就要调用。那么在哪里调用呢?
当然是在点击黑色块后调用startTimer,点击绿色块后调用stopTimer。
if(b->getColor()==Color3B::BLACK)
{
b->setColor(Color3B::GRAY);
this->moveDown();
this->startTimer();
}
else if(b->getColor()==Color3B::GREEN)
{
this->moveDown();
this->stopTimer();
}
4. 运行项目
运行项目后,效果如下
5. 产生真正的随机数
效果运行多了,你会发现,其实黑色方块并不是随机出现,而是经常出现在同一个位置。这时候,我们需要添加一行代码
srand(time(NULL));
这样子,就能让随机数真正的随机产生了。
6. 修改分辨率
看到运行项目后,窗口有点大,其实是分辨率的问题。在3.0正式版中,修改分辨率不再是在main函数中直接修改了,可以添加如下两行代码在AppDelegate中
glview->setFrameSize(320,480);
glview->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
这时候,我们再来运行一下项目,是不是舒服很多了呢?
到这里为止,我们游戏的核心功能,就基本完成了。赶紧拿起键盘,来敲敲代码吧。
7. 源码
源码直达: http://download.youkuaiyun.com/detail/legendof1991/7348941