【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束

本文介绍了一个简单的游戏结束逻辑实现过程,通过计数玩家点击的方块数量,在达到设定阈值时触发游戏结束,并展示了如何在代码中加入这一逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在未添加时间之前,我们先用一个小逻辑来判断游戏结束——方块点击到10个。


在HelloWorldScene.cpp的moveDown函数中

	if(linesCount<10)
	{
		addNormalLine(4);
	}
	else if(!showEnd)
	{
		addEndLine();
		showEnd = true;
	}
linesCount来计算点击方块的数目,showEnd来判断是否要增加最后一个绿色栏。如果linesCount达到10的话,游戏就结束。


在onTouchBegan函数的判断颜色,也要增加对绿色的判断

			if(b->getLineIndex()==1&&b->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation()))
			{
				if(b->getColor()==Color3B::BLACK)
				{
					b->setColor(Color3B::GRAY);
					this->moveDown();

				}
				else if(b->getColor()==Color3B::GREEN)
				{
					this->moveDown();
				}
				else
				{
					MessageBox("GameOver","失败");
				}
				break;
			}

运行项目,当点击到还剩下一个黑块是,如下



再点击绿色,如下



此时,游戏结束。


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