【2048强势来袭】第三期:把卡片添加到游戏中

本文指导如何在游戏开发中创建并添加卡片至游戏场景,包括声明创建卡片函数、具体实现、调用及游戏背景添加,提供详细步骤和代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇中,我们已经成功创建了卡片,下面我们就来把卡片添加到游戏中吧。


1. 声明创建卡片函数


在HelloWorldScene.h中声明创建卡片函数,代码如下:

	//创建卡片
	void createCardSprite(cocos2d::Size size);

2. 创建卡片函数具体实现


在HelloWorldScene.cpp中具体实现创建卡片函数,代码如下:

//创建卡片
void HelloWorld::createCardSprite(cocos2d::Size size)
{
	//求出单元格的宽度和高度
	int unitSize = (size.height-28)/4;

	//4*4的单元格
	for(int i=0; i<4; i++)
	{
		for(int j=0; j<4; j++)
		{
			CardSprite* card = CardSprite::createCardSprite(2, unitSize, unitSize, unitSize*i+140, unitSize*j+20);
			addChild(card);
		}
	}
}

说明:

CardSprite* card = CardSprite::createCardSprite(2, unitSize, unitSize, unitSize*i+140, unitSize*j+20);

最后两个参数,需要根据手机屏幕进行适配。


3. 调用创建卡片函数


打开HelloWorldScene.cpp,在init()函数中,调用创建卡片函数:

	//创建卡片
	createCardSprite(visibleSize);

记得在init()函数中先搞一个visibleSize出来:

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

4. 添加游戏背景


为了让游戏更好看一点,我们这里来添加游戏背景。

	//加入游戏的背景颜色
	auto layerColorBG = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B(180,170,160,255));
	this->addChild(layerColorBG);

5. 运行


运行之后,效果如下:



是不是感觉很棒呢?嘿嘿,下篇见。


最后要特别感谢一下帅印。


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