使用ARCore+Unity概述

如何在Unity中使用AR Foundation和ARCore创建一个项目并编译到Android 11手机设备中 最近又开始学如何使用Unity进行AR开发,因为Unity开发的AR Foundation在各种设备(例如Android、iOS、HoloLens)的原生AR SDK(例如ARCore、ARKit、Windows 10 SDK)上进行了封装,允许一次开发、多平台分发,十分方便。但是,虽然写代码方便了,写代码之前的开发环境配置和写完代码之后的编译部署却因平台而易。所以,有必要记录一下,方便日后查阅。本文参考了汪祥春老师的《AR开发权威指南:基于AR Foundation》。 本文介绍以下内容: 为安卓手机开 阅读详情

1.ARCore概述

ARCore是Google的构建增强现实体验的平台。通过使用不同的API,ARCore使您的手机能够感知其环境,了解世界并与信息进行交互。某些API可在Android和iOS上使用,以实现共享的AR体验。

ARCore使用三种关键功能将虚拟内容与现实世界集成在一起,就像通过手机的摄像头看到的那样:

  • 运动跟踪使手机能够了解和跟踪其相对于世界的位置。
  • 通过了解环境,手机可以检测所有类型的表面的大小和位置:水平,垂直和倾斜的表面,例如地面,咖啡桌或墙壁。
  • 光线估计功能可以让手机估计环境当前的照明条件。

2.ARCore工作原理

从根本上说,ARCore正在做两件事:跟踪移动设备在移动过程中的位置,以及建立自己对现实世界的理解。

ARCore的运动跟踪技术使用手机的摄像头来识别有趣的点(称为特征),并跟踪这些点随时间的移动方式。结合这些点的移动和手机惯性传感器的读数,ARCore可以确定手机在空间中移动时的位置和方向。

除了识别关键点外,ARCore还可以检测平面,例如桌子或地板,还可以估计其周围区域的平均照明度。这些功能相结合,使ARCore可以建立自己对周围世界的了解。

ARCore对现实世界的理解使您能够以与现实世界无缝集成的方式放置对象,注释或其他信息。您可以在茶几的角上放个午睡的

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