ARCore系列讲解 - 实现AR室内导航

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本文详细讲解了如何使用ARCore和ARFoundation在Unity中实现AR室内导航。通过创建AR场景,导入导航标记,设置AR平面检测,以及编写放置导航标记的代码,实现了在平面上动态放置导航指示。用户可以触摸屏幕在AR环境中进行室内导航。

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ARCore系列讲解 - 实现AR室内导航

AR室内导航是一种利用增强现实(AR)技术为用户提供室内导航和定位的解决方案。在本文中,我们将通过使用ARCore和ARFoundation来实现AR室内导航的编程。我们将介绍如何创建一个AR场景,并在其中放置虚拟导航标记,以指导用户在室内环境中移动。

ARCore是Google开发的一种AR平台,它提供了一些用于在移动设备上实现AR功能的工具和库。而ARFoundation是Unity的一个扩展包,它提供了与ARCore和ARKit等AR平台的集成功能。

步骤1:设置项目
首先,我们需要在Unity中设置项目。确保你已经安装了最新版本的Unity和ARFoundation扩展包。

步骤2:创建AR场景
在Unity中,创建一个新的场景,并将其命名为"ARNavigation"。在场景中添加一个AR Session Origin对象和一个AR Session对象。AR Session Origin对象用于管理AR场景的坐标系,而AR Session对象是AR场景的主要控制器。

步骤3:导入虚拟导航标记
为了实现AR室内导航,我们需要在场景中放置虚拟导航标记,以指示用户的目标位置。你可以使用任何3D模型作为导航标记,或者使用Unity的UI元素创建标记。在这里,我们将使用一个简单的3D箭头模型作为导航标记。

先导入3D箭头模型到Unity项目中。然后,在场景中创建一个空的GameObject,并将箭头模型作为其子对象。将该GameObject命名为"NavigationMarker"。

步骤4:设置AR平面检测
为了让导航标记在AR场景中正确定位,我们需要启用AR平面检测功能。在AR

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