Unity中AR Foundation的使用

本文介绍了Unity的ARFoundation框架,它作为ARCore和ARKit的封装,提供了跨平台的AR开发环境,简化了多设备开发流程。讲解了如何配置ARFoundation在Android和iOS上的使用,以及遇到的问题解决办法,并提到了利用3DCAT云平台实现AR应用的在线体验方式。

前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google ARCore官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK。于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore早在2018年就下线了ARkit,Unity自己构建了一个AR开发平台,这就是AR Foundation。

什么是AR Foundation?

在这里插入图片描述

在AR Foundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护多份代码,这无疑增加了我们工作量和开发成本。因此Unity利用其跨平台的优势,开发了一个与平台无关的AR开发工具包,Unity将这个AR开发工具包命名为“AR Foundation”。

AR Foundation本身并没有实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API。AR Foundation这个平台架构于各平台AR SDK 之上,对各个平台的AR SDK进行了二次封装,其目的就是利用Unity的跨平台能力构建一种与平台无关的AR开发环境。目前AR Foundation包含的AR SDK有ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens,相信在后续AR Foundation会兼容更多的主流AR SDK。在进行开发时,用户可根据自己项目需求选择合适的底层SDK版本。

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