osg笔记二

本文档介绍了OSG和osgEarth的相关实用技巧,包括如何使用createTexturedQuadGeometry创建带有纹理的四边形,解释setImage函数及其参数internalTextureformat的作用,探讨不同内存管理模式的区别,解析camera.addSlave中的projectionOffset和ViewOffset的含义,并分享了如何解决近地面渲染问题及中文显示的方法。

卡哥(张明奇)

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createTexturedQuadGeometry(corner, widthVec, heightVec, l, b, r, t)
这个函数可以方便地创建一个空间四边形,位置和大小由corner,widthVec,heightVec决定;l,b则是纹理坐标的左下角点;r,t是右上角点


Convenience function to be used for creating quad geometry with texture coords. 


这个函数作用是创建一个带有纹理坐标的四边形~~~纹理贴图你在Texture2D里面设置就可以了,跟这个函数没什么关系~~~~~
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求助!换纹理的函数setImage()与dirty()有什么区别?


void dirty() {_dirty = true;}是告诉 OSG 需要重新读取顶点坐标、纹理等:if (_dirty) update();。 所以 setImage() 之后,需要调用 dirty()
setImage()会自动dirty()
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setImage()第四个参数GLint internalTextureformat的意义,应该如何设置它


也就是glTexImage*()的internalFormat参数,简单来说就是颜色分量的数目
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这个函数是这样的
void osg::Image::setImage  ( int  s,  
  int  t,  
  int  r,  
  GLint  internalTextureformat,  
  GLenum  pixelFormat,  
  GLenum  type,  
  unsigned char *  data,  
  AllocationMode  mode,  
  int  packing = 1   

其中mode参数有三种:
Enumerator: 
NO_DELETE   
USE_NEW_DELETE   
USE_MALLOC_FREE   
想问下,这三种分别是什么意思呢?还有,最后那个packing有什么作用?谢谢、、


Image对象在默认时会负责维护data的内存区域,例如在Image对象析构时自动释放data所用的空间。
USE_NEW_DELETE即使用new和delete操作符来完成这一操作。而USE_MALLOC_FREE即使用C形式的malloc和free来完成。
NO_DELETE表示内存区域不要由Image负责,而是您自己控制
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camera.addSlave中的projectionOffset, ViewOffset怎么理解?
projectionOffset跟NDCS中的坐标范围(-1,1)有什么关系?
具体数学推导过程是什么样的?有没有可参考的书籍?
谢谢!


可以直接理解为从相机的viewmatrix = 主相机matrix * offset
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setUserData后能不能保存文件?
在osg中,利用setUserData,将一些信息添加到一个节点上,然后将节点保存为*.osg或者*.ive文件,再次读取时,userdata却为空了。有人遇到过同样的问题吗?
setUserData保存的数据通常不能被保存到osg或ive文件中,因为系统不可能知道用户自定义数据是什么内容
通常可以自己写插件实现
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osgearth关于近地面Camera远近裁剪面的设置
视点接近地面时,由于默认的近裁剪面near太大,导致看不见靠近摄像机的物体,这时需要重新调节near和far的值(或者near/far的比率),
可以使用osgEarth::Util::AutoClipPlaneCullCallback(osgEarth::MapNode* mapNode)
例如:
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.getCamera()->addCullCallback( new osgEarth::Util::AutoClipPlaneCullCallback(mapNode) );
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请教一下osg::EllipsoidModel和osg::CoordinateSystemNode的问题
osg::EllipsoidModel为椭球坐标系模型
osg::CoordinateSystemNode功能和group类似,只是提供了和osg::EllipsoidModel关联的坐标运算接口


osg::CoordinateSystemNode其实不光是一个运算接口而已,OSG会在遇到CoordinateSystemNode时自动对其子节点进行坐标变换以保证大地坐标的正确渲染

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默认情况下,OpenGL会在每一个顶点同时使用平滑着色与混合颜色:

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osgdem进行osgearth文件处理


一、在终端输入:osgdem -h 查看帮助信息
osgdem的作用:
1,可以重投影,从投影生成中间文件就是所需要的文件。
2,生成.ive地景文件
osgdem -t globel.tif -d srtm30plus_stripped.tif --geocentric -l 4 -o TestCommon/output.ive


osgdem -t globel.tif -d srtm30plus_stripped.tif -v 10.0 --geocentric -l 4 -o TestCommon10/output.ive


gdalwarp可以进行切割.tif文件也可以用工具erdas进行切割
gdalwarp -rcs  -t_srs "+proj=latlong"  -te 108 34 109 35 srtm30plus_stripped.tif  10934.tif

//gdalwarp对地图文件进行坐标转换(魔卡托投影坐标-WGS84)
gdalwarp -t_srs WGS84 cuicun.tif cuicun_84.tif
//用ArgGIS进行坐标转换


osgEarth_cache做缓存
osgEarth_cache --seed china-simple.earth --min-level 1 --max-level 3
osgEarth_cache --seed china-simple.earth --bounds 105 30 115 35 --min-level 1 --max-level 5
osgEarth_cache --seed china-simple.earth --bounds 108.5 34 109.5 35 --min-level 1 --max-level 6

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//说明 不改源码显示中文,不用修改默认字体环境变量
 支持中文把mif mid改成utf8即可(注意name字段字节数可能不够)
        <styles>
            <style type="text/css">
              cities {
              text-provider: annotation;
              text-content:  [name];
              text-halo:     #3f3f7f;
              text-align:    center_center;
              text-font:     simfang.ttf;
              text-encoding: utf-8;
              }
            </style>
        </styles>

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查看osg第三方库插件是否编译成功



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osg环境变量配置

在系统变量一栏,新建以下变量:

变量名:OSG_ROOT 变量值:C:\Program Files\OpenSceneGraph;

变量名:OSG_BIN_PATH 变量值:%OSG_ROOT%\bin;

变量名:OSG_INCLUDE_PATH 变量值:%OSG_ROOT%\include;

变量名:OSG_LIB_PATH 变量值:%OSG_ROOT%\lib;

变量名:OSG_SAMPLES_PATH 变量值:%OSG_ROOT%\share\OpenSceneGraph\bin;

变量名:OSG_FILE_PATH 变量值:%OSG_ROOT%\samples\OpenSceneGraph-Data-3.0.0;

在系统变量PATH下添加;C:\Program Files\OpenSceneGraph\bin


<think> 我们正在处理用户关于在笔记本非独立显卡环境下运行OSG程序的查询。用户提到他们有一个引用,但该引用似乎与云渲染和线程管理有关,与当前问题不直接相关。因此,我们将忽略该引用,专注于用户的问题。 用户的问题:在笔记本非独立显卡(即集成显卡)环境下运行OSG(OpenSceneGraph)程序的解决方案。 分析: OSG是一个基于OpenGL的3D图形工具包。在集成显卡上运行OSG程序可能会遇到性能问题或兼容性问题,因为集成显卡通常比独立显卡性能弱,且可能不支持某些OpenGL特性。但大多数现代集成显卡(如Intel HD Graphics, AMD Radeon集成显卡等)都支持OpenGL,因此基本运行是可能的。 解决方案要点: 1. 确保系统支持OpenGL:OSG需要OpenGL支持。用户需要检查其集成显卡的OpenGL驱动是否安装,并且版本是否满足OSG的要求。 2. 安装或更新显卡驱动:更新集成显卡的驱动程序到最新版本,以确保最佳兼容性和性能。 3. 调整OSG程序设置:在代码中,可以尝试降低图形渲染的复杂度(如减少纹理大小、简化模型、关闭阴影等)以提高性能。 4. 使用软件渲染:如果集成显卡不支持硬件加速的OpenGL,可以尝试使用软件渲染(如Mesa3D的软件渲染),但这会非常慢。 5. 设置环境变量:在某些情况下,可能需要设置环境变量来强制使用集成显卡(尤其是在双显卡笔记本上,有时系统会错误地使用独立显卡,而用户希望使用集成显卡)。 具体步骤: 1. 确认OpenGL支持: - 用户可以通过工具(如GPU Caps Viewer)检查集成显卡支持的OpenGL版本。OSG通常需要OpenGL 3.3或更高版本(根据OSG版本不同而不同,但较新的OSG需要较新的OpenGL)。 2. 更新显卡驱动: - 访问笔记本制造商的网站或集成显卡制造商(Intel, AMD)的网站,下载并安装最新的显卡驱动。 3. 在代码中调整渲染设置: - 在OSG程序中,可以通过设置渲染特性来降低负载。例如: ```cpp osg::DisplaySettings::instance()->setMinimumNumStencilBits(0); // 减少模板缓冲 osg::DisplaySettings::instance()->setNumMultiSamples(0); // 关闭多重采样抗锯齿 ``` - 使用细节层次(LOD)来简化远处的物体。 - 避免使用复杂的着色器。 4. 使用软件渲染(备选): - 如果硬件加速不可用,可以尝试使用Mesa3D的软件渲染器(例如,在Windows上可以使用mesa3d的opengl32.dll替换系统的OpenGL库,但一般不推荐,因为性能差)。在Linux上,可以设置环境变量`LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1`来强制使用软件渲染。 5. 环境变量设置(针对双显卡笔记本): - 在双显卡笔记本上,有时OSG程序可能会被系统错误地分配使用独立显卡(而用户可能希望使用集成显卡以节省电量),或者相反(用户希望使用独立显卡但系统使用了集成显卡)。但用户的问题是在非独立显卡(即只有集成显卡)的环境下运行,所以这里主要考虑如何确保OSG程序使用集成显卡。 - 如果笔记本只有集成显卡,那么OSG程序默认就会使用集成显卡,无需特别设置。 - 如果笔记本有双显卡(独立和集成),而用户希望强制使用集成显卡,可以通过以下方式: - 在Windows系统中,可以在图形设置中指定程序使用“节能”图形处理器(即集成显卡)。 - 在NVIDIA控制面板中,可以为程序选择“集成图形”。 - 在Linux系统中,可以使用`DRI_PRIME=0`来强制使用集成显卡(不过通常双显卡切换在Linux上比较复杂)。 注意:用户明确提到是“非独立显卡环境”,即没有独立显卡,只有集成显卡。所以上述双显卡设置部分可能不适用,但为了全面性,我们仍提及。 6. 降低分辨率:降低程序窗口的分辨率也可以提高性能。 7. 使用较新的OSG版本:较新的OSG版本可能对低端硬件有更好的优化。 8. 测试简单程序:运行OSG的例子程序(如osgviewer)测试性能,以确定是程序问题还是环境问题。 结论: 用户应该首先确保集成显卡驱动已更新,并支持足够版本的OpenGL。然后,通过调整渲染设置来优化性能。如果仍然无法运行,考虑使用软件渲染(但性能会很低)。 由于用户使用的是笔记本且没有独立显卡,所以重点在驱动和优化设置上。 相关问题: 1. 如何检查OpenGL版本? 2. 如何更新集成显卡驱动程序? 3. 在OSG中如何降低渲染质量以提高性能? 4. 在双显卡笔记本上如何强制程序使用集成显卡? 5. 如何为OSG程序设置环境变量来启用软件渲染? </think> ### 在笔记本非独立显卡环境下运行OSG程序的解决方案 在集成显卡环境下运行OSG(OpenSceneGraph)程序时,需重点关注**驱动兼容性**、**OpenGL特性支持**和**渲染优化**。以下是具体解决方案: #### 1. 验证OpenGL支持(关键步骤) 集成显卡(如Intel HD/UHD系列)需满足: - 支持 **OpenGL 3.3+**(OSG最低要求) - 启用 **GLSL 1.5+** 着色器支持 ```bash # 检查OpenGL版本(Windows) > dxdiag # 查看"显示"选项卡中的驱动信息 # Linux系统检查 $ glxinfo | grep "OpenGL version" ``` #### 2. 驱动更新与配置 - **Windows**: 1. 访问[Intel驱动下载中心](https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/support/products/80939/graphics.html) 2. 安装最新图形驱动 3. 环境变量设置: ```bat set OSG_GL_CONTEXT_VERSION=3.3 set OSG_NOTIFY_LEVEL=WARN # 降低日志级别提升性能 ``` - **Linux**: ```bash sudo apt install mesa-utils libgl1-mesa-glx vim ~/.bashrc # 添加: export MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.3 ``` #### 3. OSG程序优化技巧 ```cpp // 代码级优化示例: viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); viewer->getCamera()->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR); // 禁用深度计算 osg::DisplaySettings::instance()->setNumMultiSamples(0); // 关闭抗锯齿 ``` #### 4. 场景渲染降级方案 | 优化项 | 推荐设置 | 性能提升 | |----------------|---------------|---------| | 纹理分辨率 | ≤1024×1024 | 30-40% | | 阴影质量 | 禁用或低精度 | 25-35% | | 粒子系统 | 简化粒子数量 | 20-30% | | LOD层级 | 减少50%细节层 | 15-25% | #### 5. 备用软件渲染方案 当硬件加速不可用时: ```cpp // 强制使用Mesa软件渲染(Linux) osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->useOpenGL = false; // 禁用硬件加速 ``` > **注意**:Intel UHD 620/630等较新集显可流畅运行基础OSG场景,但复杂场景建议配合[OSG的Cull优化模块](https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/wiki/Optimizations)使用[^1]。
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