OSG笔记(二)创建四边形和三角形

创建一个四边形节点需要的步骤:

  1. 创建一个geode对象
  2. 创建一个geometry对象
  3. 创建顶点数组并加入数据
  4. 把顶点数组设置为geometry对象的顶点数据
  5. 创建纹理坐标数组并加入数据
  6. 把纹理数组设置为geometry对象的纹理坐标数据
  7. 创建颜色数组并加入数据
  8. 把颜色数组设置为geometry对象的颜色数据
  9. 设置颜色的绑定方式为单个顶点
  10. 创建法线数组并加入数据
  11. 把法线数组设置为geometry对象的法线数据
  12. 设置法线的绑定方式为全部顶点
  13. 设置geometry对象图元为四边形
  14. 将geometry对象添加到geode节点
  15. 返回geode
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/Node>
#include<osg/Geode>
#include<osg/Group>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgDB/WriteFile>
#include<osgUtil/Optimizer>

osg::ref_ptr<osg::Node> createQuad()
{
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
	osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry();

	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array();
	v->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0));
	v->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0, 0));
	v->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0
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