UGUI学习笔记(一)Canvas

一、Canvas

画布(Canvas)是容纳所有UI元素的区域。当我们创建UI元素时如果场景中没有Canvas,Unity会自动创建一个,并将UI元素作为Canvas的子项。

二、Canvas组件

Canvas上一个最重要的组件就是Canvas组件,所有UI元素都必须是添加了Canvas组件的游戏物体的子对象。它主要设置了UI的渲染模式,包括:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。

首先看「Screen Space - Overlay」模式
在此模式下,Canvas会进行缩放来适应屏幕。

  • 即便场景中没有相机,也会渲染UI。
  • 如果更改屏幕的大小或分辨率,则UI将自动重新缩放来进行适应。
  • 需要注意,官方文档中强调Screen Space - Overlay模式下的Canvas必须处于Hierarchy中的最顶层,否则可能出现UI消失的问题

再来看「Screen Space - Camera」模式
在此模式下,画布的渲染效果就像在摄像机前一定距离的平面上进行绘制。

  • UI始终准确适应摄像机的视锥体,因而UI在屏幕上的大小不会随摄像机的距离而改变。
  • 如果更改屏幕的大小或分辨率,则UI将自动重新缩放来进行适应。
  • 在场景中比UI平面更靠近摄像机的3D物体会在UI前面渲染。

接下来是「World Space」模式
在这个模式下,画布等同于场景中的3D物体。可以自定义其大小、旋转等属性。

三、Canvas Scaler组件

这个组件主要用来控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画

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