【C语言】零基础快速上手函数

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前言

以下是对函数的简单上手和了解,旨在快速掌握函数相关知识,快来一起学习一下吧。


一、函数的基本构成

函数的基本类型:ret_type fun_name(形式参数)
{
函数体
}
ret_type 为函数的返回类型
fun_name为函数名

二、实参和形参

1.实参

即向函数真实传递的参数,也叫实际参数,简称实参。

2.形参

函数括号中的参数,简称形参。
注:如果不传递实参,形参是不会向内存申请空间的,也就不占空间。

3.关系

可以理解为形参是实参的一份临时拷贝,两个参数名可以相同,但是两个参数的储存空间位置是不一样的,所以本质上有所区别,不指向同一参数。

三、关于函数中的return语句(可提前结束函数)

    >>return 后面可以是 一个数值也可以是一个表达式,如果是表达式,先执行表达式,再返回表达式的结果。
    >>return 后面也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。
    >>return 返回的值和函数返回的类型不同时,系统会自动将返回的值转化为函数的返回类型。
    >>return 语句执行后,**函数彻底返回**,后面的代码不再执行。
    >>如果函数中有if等分支语句的话,则要保证每种情况都有一个return返回,否则会编译错误。

四、数组传参

数组传参的几个重要点:
函数的形式参数要和函数的实参个数相匹配。
函数的实参是数组,形参也可以写成数组的形式。
数组传参只需要传数组名即可。

五、链式访问

即把一个函数的返回值作为另一个函数的参数,用一个有趣的例子解释,大家可以先猜一下运行结果。
代码如下(示例):

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    return 0;
}

没错,运行结果是4321,这是因为printf函数的返回值为当前打印字符的个数


六、函数的声明和定义

函数在使用之前必须先声明,再使用。
如果一个函数定义在主函数或者其他调用该函数后面,必须在开头声明或者将该函数移动到使用它的函数之前(函数的定义本身就是一种特殊的声明)。

函数的声明(打个预防针):告诉编译器函数名是什么,参数类型是什么,返回类型是什么。但有没有这个函数取决于函数的定义。
举个简单例子:

#include <stdio.h>

// 函数声明
int add(int a, int b);

int main() {
int result = add(3, 5); // 调用函数
printf("3 + 5 = %d\n", result);
return 0;
}

// 函数定义
int add(int a, int b) {
return a + b;
}

一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现放在源文件(.c)中,以实现接口与实现的分离。

七、多文件操作的好处

// math.h  
#ifndef MATH_H  
#define MATH_H  
int add(int a, int b);  
#endif  

// math.c  
#include "math.h"  
int add(int a, int b) {  
    return a + b;  
}  

// main.c  
#include <stdio.h>  
#include "math.h"  
int main() {  
    printf("3 + 5 = %d\n", add(3, 5));  
    return 0;  
}  
多文件操作的好处:
1.逻辑变得清晰。
2.方便多人协同。
3.方便调用,调用时只需要调用该函数的头文件。
4.可以适当隐藏代码(拓展)。

八、static和extern

static是静态的意思,可以修饰 局部变量、全局变量、函数。
extern是用来声明外部符号(变量等等)用的。
在介绍static用法之前,先介绍一下作用域和生命周期
作用域:理解为作用的范围
全局变量的作用域是整个工程
生命周期:指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。类比人的生命周期
程序的生命周期==main函数的生命周期

1. static修饰局部变量

static修饰局部变量改变了其生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是储存在内存的栈区,但是被static修饰后储存到了静态区,储存在静态取得变量和全局变量一样,生命周期和程序的生命周期一样,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变。

void counter() {
    static int count = 0; // 只初始化一次
    count++;
    printf("%d\n", count);
}

2. static修饰全局变量

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明即可(用extern声明);但是被static修饰后,外部链接属性就变成了内部连接属性,作用域由整个工程,变成只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
如果一个全局变量,只想在自己所在的源文件内部使用,就可用static修饰。
static修饰函数:
和修饰全局变量一致

// file1.c
static int internalVar = 10; // 只能在file1.c中使用

// file2.c
extern int internalVar; // 错误,无法访问

总结

以上就是今天要讲的内容,本文主要讲解了

 - 函数的基本使用方法  
 - 实参与形参的概念  
 - 函数的声明与定义  
 - `static` 和 `extern` 的拓展用法  

希望可以帮助到你。

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