CocosCreator 本地坐标世界坐标转换

本文介绍了一个简单的Unity场景中,如何将玩家角色下星星的位置从本地坐标转换到世界坐标,再将其转换为Canvas节点下的局部坐标。通过具体实例,展示了如何使用`convertToWorldSpaceAR`和`convertToNodeSpaceAR`实现坐标转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前困扰过, 学习了几篇文章和动手实际操作了一下.理清楚了, 其实很简单.

如下图所示: player为一个空物体坐标(-197,-77),子物体star是图中的星星.坐标(0,0)    脚本zuobiao.ts绑定在Canvas上.

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {

    playerNode:cc.Node = null;
    starNode:cc.Node = null;

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        this.playerNode = cc.find('Player', this.node);
        this.starNode = cc.find('Player/star', this.node);
    }
 
    start () {
        this.test();
    }

    // update (dt) {}

    test()
    {
        let starWorldPos = this.playerNode.convertToWorldSpaceAR(this.starNode.position);
        let localPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(starWorldPos);
        console.log('PlayerPos: ', this.playerNode.position);
        console.log('StarPos: ', this.starNode.position);
        console.log('localPos: ', localPos);
    }
}

startWorldPos: 把player节点下的星星节点转化为世界坐标.(由于星星坐标和player相同, 换句话说把player自身本地坐标转换为世界坐标)

localPos: 把世界坐标转化为节点下的子坐标.(this.node 指的是Canvas)

打印出来的日志如下如所示:

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

弹雨11

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值