游戏中常见的相机操作

一:相机跟随

——直接把相机作为要跟随物体的子物体
我在制作小地图相机的时候一般这样用其他的情况都不推荐


——计算偏移量求出相机正确的实时位置

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform targetPos;//跟随物体的位置
    private Vector3 offset;//偏移量

    private void Start()
    {
        offset = transform.position - targetPos.position;
    }

    private void LateUpdate()
    {
        transform.position = offset + targetPos.position;
    }
}


——算是方法2的升级版(插值移动)

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform targetPos;//跟随物体的位置
    private Vector3 offset;//偏移量

    public float smooth;//平滑度

    private void Sta
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