Unity中实现监听打包回调

一:前言

有的时候我们需要在打包时进行一些操作(按下Build按钮),监听到打包相关的回调即可


二:实现

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;

public class Pack : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport
{
    public int callbackOrder => 0;

    public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
    {
        Debug.Log("打包前");
    }

    public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
    {
        Debug.Log("打包后");
    }
}
#endif

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