1.冒泡排序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _03冒泡和选择
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//冒泡排序:俩两相比,如果前面大于后面的值这时候交换位置。
//外循环要经过多少轮 一轮找出一个最值
//内循环比较多少次 例如5个数比较4次即可,下一轮的时候 不用和上传最值进行比较,所以写内循环次数可以 这样写list.Count-1-i
List<int> list = new List<int>() { 1,99,2,8,11,20,16,89};
for (int i = 0; i < list.Count-1; i++) // 为啥减-,例如数组的个数为5的话,只需要找出4个最值即可
{
for (int j = 0; j < list.Count-1-i; j++) // 内循环目的是为了要进行比较 并且交换位置
{ // j < list.Count-1-i :之前已经找出最值,下轮没必要和上轮最值进行比较,
if (list[j]>list[j+1]) // 比较相邻位置交换位置 如果前面的大 交换位置
{
int temp = list[j];// 定义一个临时值 存储其中一个值
list[j] = list[j+1];// 把后面的值赋值给前面元素
list[j+1] =temp;// 把temp赋值给数组后面的元素
}
}
}
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine(item+"----");
}
Console.ReadKey();
}
}
}
冒泡排序:俩两相比,如果前面大于后面的值这时候交换位置。
外循环要经过多少轮 一轮找出一个最值
内循环比较多少次 例如5个数比较4次即可,下一轮的时候 不用和上传最值进行比较,所以写内循环次数可以 这样写list.Count-1-i
2.选择排序
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _04选择排序
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList list = new ArrayList() { 100,2,900,100,10,89,88};
//选择排序: 每一轮找出最值的索引值,根据索引值再进行交换位置,所以交换的次数比冒泡排序的次数少,找出最值把最值放在已经排序的末尾
for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)
{
int minIndex = i;// 每一轮循环的 把i当成最小值的索引值, 0 1 2 3.4 5..
for (int j = i+1; j < list.Count; j++)
{
if (Convert.ToInt16(list[j]) < Convert.ToInt16(list[minIndex])) // 取出最小值:list[minIndex],如果其中的一个元素比最小值还小,这时候list[j]最小值,
// 记录j的索引值
{
minIndex = j;
}
}
//在内循环外部进行交换位置
if (i!=minIndex) //如果找到的最小的和初始化的赋值的最小的不一样进行交换,
{
//list[minIndex] 和 list[i] 进行交换位置
int temp = Convert.ToInt16(list[i]);
list[i] = list[minIndex]; //最小值赋值给当前遍历的元素 已经排序的末尾
list[minIndex] = temp;
}
}
Console.WriteLine(string.Join (",",list.ToArray())); //join() 把参数2的数组用参数1的符号进行拼接成一个字符串
Console.ReadKey();
}
}
}
选择排序: 每一轮找出最值的索引值,根据索引值再进行交换位置,所以交换的次数比冒泡排序的次数少,找出最值把最值放在已经排序的末尾
3.字典
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _05字典
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//字典:包含了key(键)和value(值),简称为键值对,键是唯一的,值可以是任意类型的,字典是没有顺序的,只能通过键取值。
//1创建字典的方法
// Dictionary<string,string> 第一个string 键的类型; 第二个string值的类型
Dictionary<string,string> dic = new Dictionary<string,string>();
//2添加键值对
dic.Add("news1", "微信支付过年之后可能会被取消");//参数1键唯一,参数2是值
dic.Add("news2", "柬埔寨生命科学园最大股东是国内gs");
dic.Add("news3", "李连杰像个小朋友");
//3取出值
Console.WriteLine(dic["news1"]); //根据键取出值
Console.WriteLine(dic.Values);//获取所有的值的集合
Console.WriteLine(string.Join("-",dic.Values));
foreach (var item in dic.Values)// 遍历字典字典里面所有值
{
Console.WriteLine(item+"+++++++++");
}
//4 取出键
Console.WriteLine(dic.Keys);//获取所有的键的集合
Array.ForEach(dic.Keys.ToArray(), v => Console.WriteLine(v + "??????")); //dic.Keys.ToArray() 转成数组类型
//6 清空集合
//dic.Clear();
//7 修改值
dic["news3"] = "三胎补助";
//8根据键进行删除
dic.Remove("news3");
//9 是否包含news3键
Console.WriteLine(dic.ContainsKey("news3"));
Console.WriteLine(dic.Count);//个数
//最后 使用循环先遍历键 再根据键获取值
foreach (var item in dic.Keys)
{
Console.WriteLine(dic[item]+"..................");
}
Console.ReadKey();
}
}
}
字典:包含了key(键)和value(值),简称为键值对,键是唯一的,值可以是任意类型的,字典是没有顺序的,只能通过键取值。
4.var定义变量
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _06var定义变量
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定义整型和字符串等类型可以使用指定关键字
int a = 10;
string b = "hell";
//还可以在定义使用var进行定义, var 可以接受任意类型的数据,var类型是根据赋值的时候确定类型
var c = 10;
var d = "ss";
//dynamic 动态类型定义,也可以接收任意类型的数据
dynamic name = "world";
dynamic age = 10;
Console.WriteLine(name);
//dynamic和var区别
//1 var是没有类型的 ,只有在赋值完之后才确定类型,dynamic就是一个类型
//2 var 在定义时候 必须赋值,
//3 使用dynamic时候 编码的时候没有对应的提示
//var 使用的场景,在遍历数组的时候可以var接收数组元素
//foreach (var item in collection)
//{
//}
var dic = new Dictionary<string, int>();
Console.WriteLine(dic.Count);
/*强类型编程语言: 定义一个数据 一旦确定数据的类型,这个数据不能再赋值成其他类型 好处:类型安全 ,坏处需要类型的转换
* C#强类型语法
*
*
* 弱类型编程语言:定义一个数据 以后的代码可以修改数据的类型 坏处:类型不安全 ,好处不需要类型的转换
* js弱类型
*
*
*/
Console.ReadKey();
}
}
}
5.类_对象_方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _07类_对象_方法
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//类: 具有相同属性和方法的集合,类就是数据的模版,不包含实际的数据 例如人类、电脑类 狗类 、猫类...
//对象:类的实例化,对象才有实际的数据,如:一个人、一只鸟、一只猫、一只金毛、玩家A、玩家B、哥布林、牛头怪
// 类成员:一个类中包含需要的信息(属性)和行为(方法),这些信息我们统称为类成员。类成员用于记录这个类的信息,类成员包含(属性,字段 、方法)
// 如:人类应该拥有名字、性别、年龄等属性,应该拥有吃、喝、拉、撒、睡等方法
// 类和对象是面向对象编程语言的一大核心
//2 创建对象语法:类名 对象名 = new 类名();
People zhangsan = new People();
//zhangsan.age 因为age是私有的 不能在外部访问
zhangsan.Name = "李四";
//3 非static的方法使用对象.方法名去调用
zhangsan.Eat();
//4 调用drink方法
People p1 = new People();
p1.Name = "张三";
p1.Drink();
People p2 = new People();
p2.Name = "李四";
p2.Drink();
Console.ReadKey();
}
}
//修饰符:就是类和属性、字段、方法使用的范围、
//一般类默认修饰符internal ,
//字段的默认修饰符是private 主要是保证数据的安全性,
//属性一般定义public 主要是外部进行访问,
// 方法一般定义成public
//public:允许类、属性、字段、方法在类的外部进行访问,
// private 只能在本类里面访问,
//protected 不能在外部访问属性或者字段
//internal :当前项目可以引用该类(后续演示)
// 1 定义类语法: 修饰符 class 类名{}
public class People
{
private int age; //字段名一般是小写, 默认是私有的
protected int id;// 受保护的字段
public string Name { get; set; }// 属性 一般定义public 名称是大驼峰命名法则
//定义一个方法 无返回值的方法
public void Eat()
{
Console.WriteLine("吃炸鸡");
}
//定义一个方法,
public void Drink()
{
Console.WriteLine(this.Name+"喝可乐"); //在自己类访问可以省去this ,this代表目前创建的对象
}
}
}
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