<span style="font-size:14px;"> private GameObject obj;
private void Load()
{
//通过路径加载,该方法,将资源放在Assets下任何文件夹下即可,
//但是该方法仅适用于编辑状态下和PC端,在移动端无效,并且加载的时候需要带后缀
obj = (GameObject)Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA.prefab", typeof(GameObject));
//资源文件必须Assets/Resources文件夹下,在任何平台都能适用
obj = (GameObject)Resources.Load("Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA");
}</span>
Unity利用Resources加载资源
最新推荐文章于 2025-05-25 08:49:35 发布