Unity利用Resources加载资源

本文详细介绍了在游戏开发中如何通过路径加载资源,并强调了资源放置位置对跨平台适用性的不同影响。同时,提供了移动端与PC端加载资源的方法对比,帮助开发者优化资源加载流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<span style="font-size:14px;">    private GameObject obj;
    private void Load()
    {
        //通过路径加载,该方法,将资源放在Assets下任何文件夹下即可,
        //但是该方法仅适用于编辑状态下和PC端,在移动端无效,并且加载的时候需要带后缀
        obj = (GameObject)Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA.prefab", typeof(GameObject));

        //资源文件必须Assets/Resources文件夹下,在任何平台都能适用
        obj = (GameObject)Resources.Load("Prefab/BloodLabelPrefab/EffectA");
    }</span>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值