【强化学习篇】--强化学习从初识到应用

本文介绍了强化学习的基本概念,包括智能体(agent)、状态(state)、行为(action)、奖励(reward)和策略(policy)等核心要素,并解释了马尔科夫决策过程如何应用于强化学习场景中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前述

强化学习是学习一个最优策略(policy),可以让本体(agent)在特定环境(environment)中,根据当前的状态(state),做出行动(action),从而获得最大回报(G or return)。

通俗点说:学习系统没有像很多其它形式的机器学习方法一样被告知应该做出什么行为,必须在尝试了之后才能发现哪些行为会导致奖励的最大化,当前的行为可能不仅仅会影响即时奖励,还会影响下一步的奖励以及后续的所有奖励。

二、具体

1、相关定义

 智能体 (agent):我们要操控的实物。比如上述中的车。

 状态 (state):当前什么样的环境状态。

 行为 (action):下一步的操作。

 奖励:对不同的操作结果,都有衡量指标,一个奖励值。

 策略:一系列相关行为的组合达到最大的一个奖励值,就是一个策略。

 强化学习的过程:先行动,再观察 再行动 再观测…

 每一个动作(action)都能影响代理将来的状态(state),通过一个标量的奖励(reward)信号来衡量成功,目标:选择一系列行动来最大化未来的奖励。

小车举例:

 马尔科夫决策要求:

1.能够检测到理想的状态
2.可以多次尝试
3.系统的下个状态只与当前状态信息有关,而与更早之前的状态无关
在决策过程中还和当前采取的动作有关

马尔科夫决策过程由5个元素构成:

过程:

1.智能体初始状态为S0
2.选择一个动作a0
3.按概率转移矩阵Psa转移到了下一个状态S1
然后。。。

状态价值函数:

Bellman方程:  当前状态的价值下一步的价值及当前的奖励(Reward)有关价值函数分解为当前的奖励和下一步的价值两部分,类似递归。

 

 在某个状态(state)下最优价值函数的值,就是智能体(agent)在该状态下,所能获得的累积期望奖励值(cumulative expective rewards)的最大值.

### 强化学习的基础知识与入门课程推荐 强化学习是一种通过试错学习策略的机器学习方法,其核心思想是让智能体(Agent)在与环境交互的过程中不断优化行为策略[^3]。以下将从定义、基本原理和头歌平台上的相关课程资源进行详细介绍。 #### 1. 强化学习的定义与背景 强化学习不同于监督学习和无监督学习,它不依赖于明确的标签数据,而是通过奖励信号(Reward Signal)来指导智能体学习最优策略。强化学习应用场景广泛,例如自动驾驶、游戏 AI(如 AlphaGo)、机器人控制和金融交易等[^1]。 #### 2. 强化学习的基本原理 强化学习的核心在于马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP),包括以下几个关键要素: - **状态(State)**:智能体当前所处的环境情况。 - **动作(Action)**:智能体可以采取的行为。 - **奖励(Reward)**:智能体执行某个动作后从环境中获得的反馈。 - **策略(Policy)**:根据状态选择动作的规则。 - **价值函数(Value Function)**:评估某个状态或动作的好坏程度。 Q-Learning 是一种经典的强化学习算法,通过更新 Q 值表来逼近最优策略。具体过程可以通过简单例子讲解[^2]。 #### 3. 头歌平台上的强化学习入门课程与资料 头歌(Tougo)是一个专注于实践教学的在线学习平台,提供了丰富的编程实验与课程资源。对于强化学习的入门学习者,可以参考以下内容: - **《人工智能基础》**:该课程涵盖了机器学习的基本概念,并引入了强化学习的基础知识。 - **《深度学习与强化学习》**:结合深度学习技术,介绍深度强化学习的实际应用案例。 - **实验项目**:头歌平台提供了多个基于 Python 的强化学习实验项目,例如实现 Q-Learning 算法解决迷宫问题。 以下是 Q-Learning 的一个简单代码示例: ```python import numpy as np # 初始化 Q 表 q_table = np.zeros((state_space_size, action_space_size)) # 参数设置 learning_rate = 0.1 discount_factor = 0.99 epsilon = 0.1 # 更新 Q 值 for episode in range(num_episodes): state = initial_state while not done: if np.random.rand() < epsilon: action = np.random.choice(action_space) # 探索 else: action = np.argmax(q_table[state]) # 利用 next_state, reward, done = step(action) q_table[state, action] = (1 - learning_rate) * q_table[state, action] + \ learning_rate * (reward + discount_factor * np.max(q_table[next_state])) state = next_state ``` #### 4. 学习强化学习的其他工具与资源 除了头歌平台,还可以参考以下工具与网站: - **伯禹平台**:提供系统化的强化学习课程与实战项目。 - **《白话强化学习与 Pytorch》**:一本适合初学者的书籍,详细讲解了强化学习的基本概念与实现方法- **UCL Course on RL**:由 David Silver 主讲的经典强化学习课程,包含详尽的课件与笔记。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

L先生AI课堂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值