unity基础——输入方式

1、鼠标点击


鼠标  0左键   1右键   2滚轮

  • 按下:Input.GetMouseButtonDown()
  • 持续按下:Input.GetMouseButton()
  • 抬起:Input.GetMouseButtonUp()

2、键盘按键

  •  按下键盘按键:Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
  • 持续按下按键:Input.GetKey(KeyCode.A)
  • 抬起键盘按键:Input.GetKeyUp(KeyCode.A)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class KeyTest : MonoBehaviour
{
    AsyncOperation operation;
    void Start()
    {
        //鼠标的点击
        //按下鼠标0左键1右键2滚轮
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("按下了鼠标左键");
        }
        //持续按下鼠标
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Debug.Log("持续按下鼠标左键");
        }
        //抬起鼠标
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("抬起了鼠标左键");
        }

        //按下键盘按键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("按下了A");
        }
        //持续按下按键
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("持续按下A");
        }
        //抬起键盘按键
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        Debug.Log("松开了A");

    }

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