Unity 学习笔记
unity 相关方面的学习笔记
LF男男
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity基础——Navigation导航系统(补充)
1)修改 door 的成本。原创 2025-03-18 19:12:54 · 1046 阅读 · 0 评论 -
unity基础——Navigation导航系统
添加Off Mesh Link 组件(添加在Parent上)Palyer对象添加Nav Mesh Agent 组件。实现鼠标点击 位置 Player 移动的效果。导入unity项目中 新建scene。移动到 Target 代码。在unity文档中下载 组件。将想要生成网格的物体 改为。原创 2025-03-14 02:10:38 · 2032 阅读 · 0 评论 -
unity基础——3D画线
主要属性:positions(坐标点集合)、width(线条粗细)、material(外观材质)相比数组,支持动态扩容和便捷操作(Add/Clear等)Unity的组件类,用于在3D空间绘制连续线段。依赖Collider组件,用于准确定位绘制位置。静态方法,计算两个三维点之间的欧几里得距离。物理检测方法,发射不可见射线检测碰撞体。:每帧检测鼠标移动,满足条件时添加新点。使用List管理坐标点,自动处理内存。:线端顶点数,影响端点圆滑度。:拐角顶点数,影响转角平滑度。:初始化新线条,记录起始点。原创 2025-03-13 19:14:14 · 1056 阅读 · 0 评论 -
unity基础——实现人物移动(移动时带动画)
实现动画的人物的移动和动画播放的效果。原创 2025-03-12 22:49:16 · 249 阅读 · 0 评论 -
unity基础——Animator动画状态机
【代码】unity基础——Animator动画状态机。原创 2025-03-12 22:17:56 · 368 阅读 · 0 评论 -
unity基础——线段与拖尾
【代码】unity基础——线段与拖尾。原创 2025-03-12 19:39:28 · 378 阅读 · 0 评论 -
unity基础——射线(Ray方面)
射线碰撞检测基础代码。原创 2025-03-12 18:29:23 · 191 阅读 · 0 评论 -
unity基础——地面(Physic Material)
物体与物体间的摩擦力,用Physic Material 材质去控制。通过修改 动静态摩擦力、弹力 来控制物体滑动。创建材质将它拖拽到 例如。原创 2025-03-12 14:56:18 · 368 阅读 · 0 评论 -
unity基础——灯光和烘焙方面
32.红的绿的蓝的,巧用灯光与烘焙_哔哩哔哩_bilibili原创 2025-03-11 10:33:26 · 146 阅读 · 0 评论 -
unity基础——触摸事件
【代码】unity基础——触摸事件。原创 2025-03-11 10:30:46 · 2759 阅读 · 0 评论 -
unity基础——虚拟轴
虚拟轴就是一个数值在-1~1内的数轴,这个数轴上重要的数值就是。原创 2025-03-11 10:17:07 · 240 阅读 · 0 评论 -
unity基础——输入方式
鼠标 0左键 1右键 2滚轮。原创 2025-03-10 00:07:10 · 291 阅读 · 0 评论 -
unity基础——Transform相关
/本地位置相对于父物体。原创 2025-03-09 23:48:09 · 406 阅读 · 0 评论 -
unity基础——场景方面
利用协程来进行场景的异步加载。原创 2025-03-09 14:08:24 · 325 阅读 · 0 评论 -
Unity基础——游戏时间方面
【代码】Unity基础——游戏时间方面。原创 2025-03-07 13:33:59 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity基础——旋转方面
【代码】Unity基础——旋转方面。原创 2025-03-07 12:57:25 · 113 阅读 · 0 评论 -
Unity基础——Debug方面
【代码】Unity基础——Debug方面。原创 2025-03-07 13:04:04 · 170 阅读 · 0 评论 -
Unity基础——Application方面
【代码】Unity基础——Application方面。原创 2025-03-07 13:43:34 · 221 阅读 · 0 评论
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