Unity线程

这篇博客探讨了在Unity引擎中如何创建和管理线程。通过`Thread`类实例化新线程,并设置`IsBackground`属性,确保线程在Unity主循环之外运行。在`OnDestroy`方法中,使用`issend`布尔值来安全地停止线程并调用`Abort`以关闭线程,防止资源泄露。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class testt : MonoBehaviour
{
///
/// 线程
///
Thread tt;
///
/// 控制线程状态
///
bool issend = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Thread th = new Thread(new ThreadStart(testThread));//开启一个线程
Thread th = new Thread(testThread);//开启一个线程 两种写法
th.IsBackground = false;
th.Start();
tt = th;
//while (true)//如果放在主线程跑会死循环
//{
// Debug.Log(">>>>>>>>>>>");
// // Thread.Sleep(1000);
//}
}
void testThread()
{
while (true)
{
if (issend)//没有这个布尔值会发现 停止运行Unity 线程没有停止 即使设置了Thread.IsBackground = true
{
break;
}
Thread.Sleep(1000);
}
}
private void OnDestroy()
{
issend = true;
tt.Abort();//关闭线程
}
}

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值