unity3D中加入简单的倒计时器

本文介绍了在Unity中实现两种不同倒计时方法的具体代码实现细节。第一种方法使用简单的固定时间间隔递减,第二种方法则通过累加每帧的时间消耗来确保计时准确。这两种方法均可用于游戏开发中的时间控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    private void Timer1()
    {
        if (nextTime <= Time.time)
        {
           allTime--;//second为倒计时时间
           timeText.text = "Time:" + allTime + " s";
            nextTime = Time.time + 1;//到达一秒后加1
            if (allTime <= 0)
            {
             
                this.enabled = false;
               
                
            } 
        }
    }

 
 private void Timer2()
    {
        //累加每帧消耗时间
        totalTime += Time.deltaTime;
        if (totalTime >= 1)//每过1秒执行一次
        {
            allTime--;
            timeText.text = "Time:" + allTime + " s";
            totalTime = 0;
            if (allTime <= 0)
            {

                this.enabled = false;


            } 
        }
    }



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