Monodevelop编写Unicode后运行显示乱码的解决方案

本文详细介绍了在使用Monodevelop编辑含有Unicode字符的Label时遇到显示乱码的问题,提供了两种解决方案:一是使用Unity自带的默认编辑器进行编辑;二是通过将所有字符串统一放到一个文件中进行管理。这种方法不仅解决了显示乱码的问题,还便于项目本地化的操作。

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当使用Monodevelop编辑文件,在其中创建一些含有Unicode字符的Label的时候,程序一运行,这些字符就会以乱码的形式显示。

这主要是因为Monodevelop默认将文件保存为UTF8格式,当试图将文件保存为UTF16时,就会发生错误(好像是BUG)。

一个解决方式是使用Unity自带的默认编辑器(比如Windows下的UniSciTe)来编辑这些含有Unicode的cs文件。

另外一个解决方案如下:

1.使用外部文本编辑器如Notepad创建一个文件StringTable.cs

2.将所有的字符串包含unicode的放入其中



 

3.文件另存为UTF16 (或者 Unicode)格式

4.在其他类中像这样使用这些字符串







 

这个解决发难也许不是最好的,但是将所有的字符串统一放到一个文件(或者几个文件中)使得整个项目更加的清晰,同时也会以后做项目本地化到带来了方便。

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