GameObject.Find和Transform.Find

本文详细介绍了Unity中GameObject.Find与Transform.Find的功能与区别,包括如何递归查找子物体,以及提供了一种Transform的递归查找工具类,用于解决层次结构中复杂对象的查找问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GameObject.Find

通过name查找一个GameObject并返回它。此函数仅返回active的GameObject。如果名字中包含了“/”,它将像路径名一样遍历层次结构查找。

接下来我将创建一个场景,并进行此函数的运用。
在这里插入图片描述
创建TestFind脚本

 //查找一个显示的物体 GameObject_01在子节点中也能找到
GameObject go1 =GameObject.Find("GameObject_01");
print(go1.name);
//如果名字中包含了“/”,它将像路径名一样遍历层次结构查找
GameObject go2 = GameObject.Find("/GameObject/GameObject_01");
 print(go2.name);

像这样,都能正确的返回GameObject。出于性能原因,建议不要在Update方法使用此功能。将GameObject分配给MonoBehaviour.Start中的变量,并使用MonoBehaviour.Update中的变量。

注意:如果您希望找到一个子GameObject,通常使用Transform.Find更好。

Transform.Find

找到一个孩子name并将其归还。如果找不到子name项,则返回null。如果name包含’/'字符,它将像路径名一样访问层次结构中的Transform。

注意:Find不会在Transform层次结构中执行递归下行。
还是接着刚刚的场景,在GameObject_01下又创建了一个Gameobject_01_01。在TestFind脚本里的Start方法添加代码。

//Find不会在Transform层次结构中执行递归下行查找,所以如果在子子物体上,name要填“***/***”
GameObject go3 = this.gameObject.transform.Find("GameObject_01").gameObject;  //该脚本挂在GameObject_01的父物体上
print(go3.name);

//  GameObject go4 = this.gameObject.transform.Find("GameObject_01_01").gameObject;  //返回将为空
GameObject go4 = this.gameObject.transform.Find("GameObject_01/GameObject_01_01").gameObject;
print(go4.name);  

因此GameObject.Find和TransForm的不同一点就是前者可以在层次结构中递归查找,而后者只能查找子物体,因此我写了一个工具类,TransForm也能递归查找。

Transform查找工具类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace SUIFW
{
	public class UnityHelper : MonoBehaviour {
        
        /// <summary>
        /// 查找子节点对象
        /// 内部使用“递归算法”
        /// </summary>
        /// <param name="goParent">父对象</param>
        /// <param name="chiildName">查找的子对象名称</param>
        /// <returns></returns>
	    public static Transform FindTheChildNode(GameObject goParent,string chiildName)
        {
            Transform searchTrans = null;                   //查找结果

            searchTrans=goParent.transform.Find(chiildName);
            if (searchTrans==null)
            {
                foreach (Transform trans in goParent.transform)
                {
                    searchTrans=FindTheChildNode(trans.gameObject, chiildName);
                    if (searchTrans!=null)
                    {
                        return searchTrans;

                    }
                }            
            }
            return searchTrans;
        }

        /// <summary>
        /// 获取子节点(对象)脚本
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">泛型</typeparam>
        /// <param name="goParent">父对象</param>
        /// <param name="childName">子对象名称</param>
        /// <returns></returns>
	    public static T GetTheChildNodeComponetScripts<T>(GameObject goParent,string childName) where T:Component
        {
            Transform searchTranformNode = null;            //查找特定子节点

            searchTranformNode = FindTheChildNode(goParent, childName);
            if (searchTranformNode != null)
            {
                return searchTranformNode.gameObject.GetComponent<T>();
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 给子节点添加脚本
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="goParent">父对象</param>
        /// <param name="childName">子对象名称</param>
        /// <returns></returns>
	    public static T AddChildNodeCompnent<T>(GameObject goParent,string childName) where T:Component
        {
            Transform searchTranform = null;                //查找特定节点结果

            //查找特定子节点
            searchTranform = FindTheChildNode(goParent, childName);
            //如果查找成功,则考虑如果已经有相同的脚本了,则先删除,否则直接添加。
            if (searchTranform!=null)
            {
                //如果已经有相同的脚本了,则先删除
                T[] componentScriptsArray=searchTranform.GetComponents<T>();
                for (int i = 0; i < componentScriptsArray.Length; i++)
                {
                    if (componentScriptsArray[i]!=null)
                    {
                        Destroy(componentScriptsArray[i]);
                    }
                }
                return searchTranform.gameObject.AddComponent<T>();
            }
            else
            {
                return null;
            }
            //如果查找不成功,返回Null.
        }

        /// <summary>
        /// 给子节点添加父对象
        /// </summary>
        /// <param name="parents">父对象的方位</param>
        /// <param name="child">子对象的方法</param>
	    public static void AddChildNodeToParentNode(Transform parents, Transform child)
	    {
            child.SetParent(parents,false);
	        child.localPosition = Vector3.zero;
	        child.localScale = Vector3.one;
	        child.localEulerAngles = Vector3.zero;
	    }
	}
}
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