【GameObject 类】 (三)GetComponent获取组件

本文介绍了Unity游戏开发中,如何使用GetComponent方法访问游戏对象的组件并调整参数。详细解释了该方法的格式与使用场景,并提供了Rigidbody、BoxCollider及自定义组件Test的示例。

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GetComponent 是访问游戏对象的组件的方法,由于Unity5采用模块化思想对底层进行了重写,能够减少用户负担,原来Unity4.x定义的一些便利属性访问器被取消,所以我们调用GetComponent来访问游戏对象和组件并调整参数,而且在制作过程中使用比较多。

格式:

GameObject.GetComponent<type>()

说明:

(1)GameObject 是定义 GameObject 游戏对象的变量名。

(2)type 是组件名称,类型是 string。

下面给出了几个简单的示例,如下图示:

                                                                                 

                                                                  

GetComponent<Rigidbody>().mass = 20;

                                                                                

GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;

                                                                                

GetComponent<Test>().enabled = false;

 第一个例子表示 Rigidbody 组件的 mass 赋值为20;

 第二个例子表示给 BoxCollider 组件的 Is Trigger 为 true;

 第三个例子表示禁用 Test 组件。

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