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很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?
函数原型:
void glInvalidateFramebuffer(GLenum target,
GLsizei numAttachments,
const GLenum *attachments);
glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制。
target 必须是 GL_READ_FRAMEBUFFER、GL_
本文介绍了OpenGL ES 3.0中的glInvalidateFramebuffer API,这是一种通知驱动程序帧缓冲区内容不再需要的机制,用于优化性能和降低功耗。讨论了何时使用此功能,例如在多重采样反锯齿和位块传送后,并提供了错误使用可能产生的后果。
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