OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效 glInvalidateFramebuffer

本文介绍了OpenGL ES 3.0中的glInvalidateFramebuffer API,这是一种通知驱动程序帧缓冲区内容不再需要的机制,用于优化性能和降低功耗。讨论了何时使用此功能,例如在多重采样反锯齿和位块传送后,并提供了错误使用可能产生的后果。

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文章首发于公众号:字节流动

很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?

函数原型:

void glInvalidateFramebuffer(GLenum target,
 	GLsizei numAttachments,
 	const GLenum *attachments);

glInvalidateFramebuff

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