OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效 glInvalidateFramebuffer

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很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?

函数原型:

void glInvalidateFramebuffer(GLenum target,
 	GLsizei numAttachments,
 	const GLenum *attachments);

glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制。

target 必须是 GL_READ_FRAMEBUFFER、GL_

GLES3.0中文API-glInvalidateFramebuffer 名称 glInvalidateFramebuffer — 使帧缓冲区中的附件内容无效 C 规范 void glInvalidateFramebuffer( GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments); Parameters target 指定无效操作的目标。 numAttachments 指定附件列表中提供了多... 阅读详情

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