未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载
文章首发于公众号:字节流动
很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?
函数原型:
void glInvalidateFramebuffer(GLenum target,
GLsizei numAttachments,
const GLenum *attachments);
glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制。
target 必须是 GL_READ_FRAMEBUFFER、GL_
订阅专栏 解锁全文
2292



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



