利用 OpenGL ES 给视频播放器和相机做个字符画滤镜

本文介绍了如何使用 OpenGL ES 实现字符画滤镜,通过将原图转为灰度图并进行马赛克处理,再用字符替换小格子来达到效果。讲解了滤镜原理、灰度图转换、马赛克处理以及字符替换的实现细节,最终展示字符画滤镜的完整 shader 和效果。

该原创文章首发于微信公众号:字节流动

最后不少朋友问,“OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜?”,“怎么学习 shader ?”。

最近请教了一些大佬,他们一致认为正确的做法就是“去模仿”。先去模仿别人的滤镜怎么实现的,比如观察抖音的一些简单的滤镜,然后自己琢磨去实现一个。

当然,最有效率的方法是研究一些相关的开源项目,比如大名鼎鼎的 android-gpuimage 项目,该项目基本上实现了各种常见滤镜,上手容易,学习 shader 、熟悉 GLSL 或者对 OpenGL 滤镜感兴趣的同学,可以研究下。

顺便说下,最近看了一个项目叫 android-gpuimage-plus ,主要讲是 Native 层实现的滤镜,有一些比较不错的思路可以参考下。

之前有一位朋友发了一副表情画滤镜的效果图,就是利用不同的表情去替换不同的像素,生成一副由表情组成的图像。表情画滤镜的原理其实跟字符画相同,只是字符换成了表情。

由于那副效果图不方便展示,这里就介绍下字符画的实现原理,利用一个 shader 来实现字符画效果。

字符画滤镜原理

字符画滤镜其实跟 LUT 滤镜是同一个原理,本质上就是查表,像素替换。

实现字符画滤镜,首先想到的法子是,对图像进行逐像素替换成字符(一个字符实际上是由多个像素组成的小图片)。

逐像素替换会有两个问题

  1. 一个像素有 RGB 24
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