Minecraft 1.16.5模组开发(三十五) 载具功能进阶

该教程详细介绍了如何在Minecraft模组中增强载具的功能,包括更换载具的声效、增加冲撞伤害、随机爆破效果、开火子弹以及撞飞生物的机制。通过修改载具类的代码,实现了不同场景下的独特音效,以及各种互动行为,如空格键触发的爆炸和射击效果。

接着昨天的教程,我们给载具加上一些特殊功能

1.改变载具的声效声音事件教程

我们把载具的声效.ogg文件进行上面教程的操作,然后将载具的声效进行替换:

在我们的载具类HeisenCarEntity.java中添加:
    //飞奔的音效
   protected void playGallopSound(SoundType p_190680_1_) {
        super.playGallopSound(p_190680_1_);
//        if (this.random.nextInt(2) > -1) {    
                            //我们自定义的音效
            this.playSound(SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get(), p_190680_1_.getVolume() * 0.6F, p_190680_1_.getPitch());
//        }

        ItemStack stack = this.inventory.getItem(1);
        if (isArmor(stack)) stack.onHorseArmorTick(level, this);
    }
    
    //挂机音效
    protected SoundEvent getAmbientSound() {
        super.getAmbientSound();
        return SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get();
    }
    //载具爆炸损毁音效
    protected SoundEvent getDeathSound() {
        super.getDeathSound();
        return SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_FIRING.get();
    }

    //载具愤怒音效
    protected SoundEvent getAngrySound() {
        super.getAngrySound();
        return SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get();
    }

    //载具加油音效
    @Nullable
    protected SoundEvent getEatingSound() {
        return SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get();
    }

    //载具遭到破坏音效
    protected SoundEvent getHurtSound(DamageSource p_184601_1_) {
        super.getHurtSound(p_184601_1_);
        return SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get();
    }
    
    //载具运动音效
    protected void playStepSound(BlockPos p_180429_1_, BlockState p_180429_2_) {
        if (!p_180429_2_.getMaterial().isLiquid()) {
            BlockState blockstate = this.level.getBlockState(p_180429_1_.above());
            SoundType soundtype = p_180429_2_.getSoundType(level, p_180429_1_, this);
            if (blockstate.is(Blocks.SNOW)) {
                soundtype = blockstate.getSoundType(level, p_180429_1_, this);
            }

            if (this.isVehicle() && this.canGallop) {
                ++this.gallopSoundCounter;
                if (this.gallopSoundCounter > 5 && this.gallopSoundCounter % 3 == 0) {
                    this.playGallopSound(soundtype);
                } else if (this.gallopSoundCounter <= 5) {
                    this.playSound(SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get(), soundtype.getVolume() * 0.15F, soundtype.getPitch());
                }
            } else if (soundtype == SoundType.WOOD) {
                this.playSound(SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get(), soundtype.getVolume() * 0.15F, soundtype.getPitch());
            } else {
                this.playSound(SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get(), soundtype.getVolume() * 0.15F, soundtype.getPitch());
            }

        }
    }
    
    //载具摔落音效
    public boolean causeFallDamage(float p_225503_1_, float p_225503_2_) {
        if (p_225503_1_ > 1.0F) {
            this.playSound(SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_ROLLING.get(), 0.4F, 1.0F);
        }

        int i = this.calculateFallDamage(p_225503_1_, p_225503_2_);
        if (i <= 0) {
            return false;
        } else {
            this.hurt(DamageSource.FALL, (float)i);
            if (this.isVehicle()) {
                for(Entity entity : this.getIndirectPassengers()) {
                    entity.hurt(DamageSource.FALL, (float)i);
                }
            }

            this.playBlockFallSound();
            return true;
        }
    }
    
    //载具腾跃音效
    protected void playJumpSound() {
        this.playSound(SoundInit.ENTITY_HEISENCAR_FIRING.get(), 0.4F, 1.0F);
    }

2.增加载具冲撞伤害

在载具类HeisenCarEntity.java添加hurt函数:
    private void hurt(List<E
### 回答1Minecraft 1.16.5 模组开发需要使用 Minecraft Forge 来进行。Forge 是一个 Minecraft 游戏引擎的模组器,可以帮助开发者在游戏中添加新的物品、方块、生物等内容。要使用 Forge 开发模组,需要了解 Java 编程语言,并且要下 Forge开发(包括 Forge 的安装程序和样例代码)。开发完成后,可以将模组发布到 Minecraft 模组网站上,供其他玩家下和使用。 ### 回答2: Minecraft是一款驰名世界的沙盒游戏,而模组是为了丰富游戏内容而产生的。在1.16.5版本中,模组开发者可以借助许多已有的API来快速创建自己的模组。 首先,1.16.5版本加入了很多新特性,如新的生物、新的方块等等,模组开发者可以充分利用这些新特性来增加游戏的趣味性。例如,可以添加新的生物,创造新的剧情,让玩家们更有代入感。 其次,Minecraft 1.16.5提供了许多API给模组开发者使用,协助他们快速制作模组。比如说,模组开发者可以使用SpongeAPI来创建新的方块和物品,并且可以添加新的动画和粒子效果等,让游戏更加生动有趣。 最后,模组开发需要一定的编程基础,开发者需要掌握Java语言、Minecraft API和模组API等知识,以便在代码层面上实现模组和游戏的无缝结合。同时,模组开发过程中需要注重游戏的稳定性,保证模组运行不会影响游戏的正常运行。 总之,Minecraft 1.16.5模组开发是一个挑战和乐趣并存的过程,只有备一定相关知识和经验的开发者才能顺利完成。但是,对于喜欢创造和探索的玩家来说,模组开发也是一项极意义的工作。 ### 回答3: Minecraft是一款备受欢迎的沙盒游戏,为了让玩家们更好地玩耍,游戏开发者提供了一些简单的功能,如基本方块和物品,但这远远不够激动人心。为了让游戏更有趣,玩家们可以使用模组,这些模组可以添加新的方块、武器、生物等等,这样就可以使游戏变得更加丰富多彩,也能满足不同的玩家需求。 对于当前最新的Minecraft 1.16.5版本,模组开发者需要先了解模组的基础知识。首先,模组是用Java编写的,并且需要与Minecraft游戏的Java代码进行交互。因此,开发者需要熟悉Java编程语言,并掌握如何使用Java开发,如Eclipse或IntelliJ IDEA。 其次,开发者需要了解Minecraft游戏代码的结构和API(Application Programming Interface)的使用。Minecraft提供了一组API,即Minecraft Forge,其中包括用于新物品、方块、生物、技能等的修改API,以及用于添加自定义游戏逻辑或玩家交互的事件API。开发者需要熟悉这些API的使用和结构,以便在模组开发过程中使用它们。 第三,开发者需要有良好的设计思路和实现能力。他们需要为自己的模组设计合理的玩法,考虑玩家的需求和玩法体验,同时也要注意与其他模组的兼容性和与Minecraft游戏的整体和谐性。 最后,在完成模组开发后,开发者需要对模组进行测试和调试,以确保模组的稳定性和能够良好地与其他模组Minecraft游戏兼容。 总之,Minecraft模组开发需要开发者拥有良好的Java编程基础、对Minecraft游戏代码结构和API的了解,以及良好的设计思路和实现能力,它是一项非常有趣的任务,可以满足玩家们的不同需求,同时也为Minecraft游戏增加了更多的乐趣。
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