Minecraft 1.12.2模组开发(十六) 生物生成机制

本文介绍了如何在Minecraft 1.12.2模组开发中设置生物生成机制。首先在`ModSpawn`类中构建生物生成信息表,并根据地形类型添加不同生物。然后,在`Main.java`中注册生物生成信息。通过修改生物的`onInitialSpawn`函数,可以定制怪物的特性,如生成概率、是否生成宝宝等。最后,通过游戏内的超平坦世界测试,确保生物成功生成。

我们本次对生物在世界生成的机制进行设置

关于生物的制作,请参考Minecraft 1.12.2模组开发(七) 创造实体

1. 在 init 包中新建 ModSpawn 类

在ModSpawn.java 中编写代码:
package com.Joy187.newmod.init;

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

import com.Joy187.newmod.entity.EntityEMoLieShou;
import com.Joy187.newmod.entity.EntityRA3;
import com.Joy187.newmod.entity.EntityZZTuFu;

import net.minecraftforge.common.BiomeDictionary.Type;
import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.world.biome.Biome;
import net.minecraftforge.common.BiomeDictionary;

public class ModSpawn {
	
	/** Register Mobs based on Biome sub Types */
	public static void registerSpawnList()
	{
		Map<Type, Set<Biome>> biomeMap = buildBiomeListByType() ;
		addNormalSpawn(biomeMap);
		addHumidSpawn(biomeMap);
		addOpenGroundSpawn(biomeMap);
	}
	
	//Mob 添加生物生成信息
	public static void add(Biome biome, int weight, Class<? extends EntityLiving> entityclassIn, int groupCountMin, int groupCountMax) {
			if (weight > 0){
				biome.getSpawnableList(EnumCreatureType.MONSTER).add(new Biome.SpawnListEntry(entityclassIn, weight, groupCountMin, groupCountMax));
			}
	}
    
    //构建模组中生物生成的信息表
	private static Map<Type,Set<Biome>> buildBiomeListByType() {
		Map<Type,Set<Biome>> biomesAndTypes = 
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