java23种设计模式(四) -- 原型模式(创建型设计模式)

23种设计模式-创建型模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂方法模式中,对象的创建是通过调用一个工厂方法而不是直接调用构造器来完成的。这个工厂方法可以是指定的接口并由子类实现,或者是类的抽象方法。定义工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。涉及到的关键类或接口Product(产品角色):定义工厂方法所创建的对象的接口。ConcreteProduct(具体产品角色) 阅读详情

原型模式

简介

原型模式主要解决的问题就是创建大量重复的类,而我们模拟的场景就需要给不同的用户都创建相同的试卷,但这些试卷的题目不便于每次都从库中获取,甚至有时候需要从远程的RPC中获取。这样都是非常耗时的,而且随着创建对象的增多将严重影响效率。

在原型模式中所需要的非常重要的手段就是克隆,在需要用到克隆的类中都需要实现implements Cloneable 接口。

原型模式特点

  1. 由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
  2. 目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过原型模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
  3. 根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。

代码演示

模拟短信群发的功能

项目结构
在这里插入图片描述

/**
 * 短信内容模板
 */
public class Template{
    //短信内容
    private String context = "恭喜发财,红包拿来";

    //取得内容
    public String getContext(){
        return this.context;
    }
}

/**
 * 发送类
 */
public class Message implements Cloneable{
    //收信人名字
    private String receiver;
    //短信内容
    private String context;
    //构造函数
    public Message (Template template)
    {
        this.context = template.getContext();
    }

    @Override
    public Message clone(){
        Message message = null;
        try{
            message = (Message)super.clone();
        }
        catch(CloneNotSupportedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return message;
    }

    //setter/getter方法
    public String getContext(){
        return context;
    }

    public void setContext(String context){
        this.context = context;
    }

    public String getReceiver(){
        return receiver;
    }

    public void setReceiver(String receiver){
        this.receiver = receiver;
    }


}

测试类

public class ApiTest {

    @Test
    public void testCommodity() throws Exception {
        String[] name = {"Jack","Tom","voidy"};
        Message message = new Message(new Template());
        for (String n :name ) {
            message.setReceiver(n);
            Message cloneMessage = message.clone();
            sendMessage(cloneMessage);
        }
    }

    public static void sendMessage(Message message){
        System.out.println(message.getReceiver());
        System.out.println(message.getContext());
    }

}

在这里插入图片描述

小结

  • 以上的实际场景模拟了原型模式在开发中重构的作用,但是原型模式的使用频率确实不是很高。如果有一些特殊场景需要使用到,也可以按照此设计模式进行优化。
  • 另外原型设计模式的优点包括;便于通过克隆方式创建复杂对象、也可以避免重复做初始化操作、不需要与类中所属的其他类耦合等。但也有一些缺点如果对象中包括了循环引用的克隆,以及类中深度使用对象的克隆,都会使此模式变得异常麻烦。
  • 终究设计模式是一整套的思想,在不同的场景合理的运用可以提升整体的架构的质量。永远不要想着去硬凑设计模式,否则将会引起过渡设计,以及在承接业务反复变化的需求时造成浪费的开发和维护成本。
  • 初期是代码的优化,中期是设计模式的使用,后期是把控全局服务的搭建。不断的加强自己对全局能力的把控,也加深自己对细节的处理。可上可下才是一个程序员最佳处理方式,选取做合适的才是最好的选择。
JAVA设计模式总结之23种设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 阅读详情

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