Netty精讲(二)编解码器、粘包拆包、心跳检测、零拷贝

protobuf-zero-copy-network-stream-sample:ZeroCopyInputStreamZeroCopyOutputStream 使用预分配缓冲区处理流式套接字的示例 protobuf 零拷贝网络流样本 这是使用预分配缓冲区处理流式套接字的 ZeroCopyInputStream 和 ZeroCopyOutputStream 的示例。 如果您有缓冲池或希望使用堆栈缓冲区,这将很有用。 笔记 记录代码被注释掉。 您最好取消注释并使用您自己的日志记录框架来捕获错误。 此代码用于生产服务器,但目前没有任何相关的测试。 它按原样提供,没有任何保证。 立即下载

Netty编解码

Netty涉及到编解码的组件有Channel、ChannelHandler、ChannelPipe等,先大概了解下这几个组件的作用。

ChannelHandler

ChannelHandler充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑容器。例如,实现ChannelInboundHandler接口(或 ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据随后会被你的应用程序的业务逻辑处理。当你要给连接的客户端发送响应时,也可以从ChannelInboundHandler冲刷数据。你的业务逻辑通常写在一个或者多个ChannelInboundHandler中。 ChannelOutboundHandler原理一样,只不过它是用来处理出站数据的。

ChannelPipeline

ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这 些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutboundHandler(ChannelOutboundHandler 调用是从tail到head方向逐个调用每个handler的逻辑),并被这些Handler处理,反之则称为入站的,入站只调用pipeline里的 ChannelInboundHandler逻辑(ChannelInboundHandler调用是从head到tail方向逐个调用每个handler的逻辑)。

在这里插入图片描述

编码解码器

当你通过Netty发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。
入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java对 象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
Netty提供了一系列实用的编码解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler或者ChannelOutcoundHandler接口。在这些类中,channelRead方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站Channel读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由已知解码器 所提供的decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler。 Netty提供了很多编解码器,比如编解码字符串的StringEncoder和StringDecoder,编解码对象的ObjectEncoder和ObjectDecoder 等。当然也可以通过集成ByteToMessageDecoder自定义编解码器。 参见项目示例com.tuling.netty.codec包下代码

Netty粘包拆包

TCP粘包拆包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包或某个数据包被拆开接收。如下图所示,client发了两个数据包D1和 D2,但是server端可能会收到如下几种情况的数据。

在这里插入图片描述

为什么出现粘包现象

TCP 是面向连接的, 面向流的, 提供高可靠性服务。 收发两端(客户端和服务器端) 都要有成对的 socket,因此, 发送端为了将多个 发给接收端的包, 更有效的发给对方, 使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并成一个大的数据块, 然后进行封包。 这样做虽然提高了效率, 但是接收端就难于分辨出完整的数据包了, 因为面向流的通信是无消息保护边界的。

解决方案

  1. 格式化数据:每条数据有固定的格式(开始符、结束符),这种方法简单易行,但选择开始符和结束符的时候一定要注意每条数据的 内部一定不能出现开始符或结束符。
  2. 发送长度:发送每条数据的时候,将数据的长度一并发送,比如可以选择每条数据的前4位是数据的长度,应用层处理时可以根据长度 来判断每条数据的开始和结束。

第二种方案更稳妥,参见项目示例com.tuling.netty.split包下代码

Netty心跳检测机制

所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler, 看下它的构造器:

 public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) { 
 	this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS); 
 }

这里解释下三个参数的含义:

  • readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.

注:这三个参数默认的时间单位是秒。若需要指定其他时间单位,可以使用另一个构造方法:

IdleStateHandler(boolean observeOutput, long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit)

要实现Netty服务端心跳检测机制需要在服务器端的ChannelInitializer中加入如下的代码:

pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));

初步地看下IdleStateHandler源码,先看下IdleStateHandler中的channelRead方法:

在这里插入图片描述

红框代码其实表示该方法只是进行了透传,不做任何业务逻辑处理,让channelPipe中的下一个handler处理channelRead方法 我们再看看channelActive方法:

在这里插入图片描述
这里有个initialize的方法,这是IdleStateHandler的精髓,接着探究:

在这里插入图片描述

这边会触发一个Task,ReaderIdleTimeoutTask,这个task里的run方法源码是这样的:

在这里插入图片描述

第一个红框代码是用当前时间减去最后一次channelRead方法调用的时间,假如这个结果是6s,说明最后一次调用channelRead已经是6s 之前的事情了,你设置的是5s,那么nextDelay则为-1,说明超时了,那么第二个红框代码则会触发下一个handler的 userEventTriggered方法:

在这里插入图片描述
如果没有超时则不触发userEventTriggered方法。

Netty心跳检测代码示例:

// 服务端代码
public class HeartBeatServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(boss, worker)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //IdleStateHandler的readerIdleTime参数指定超过3秒还没收到客户端的连接,
                            //会触发IdleStateEvent事件并且交给下一个handler处理,下一个handler必须
                            //实现userEventTriggered方法处理对应事件
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
                            pipeline.addLast(new HeartBeatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty server start。。");
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(9000).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            worker.shutdownGracefully();
            boss.shutdownGracefully();
        }
    }
}
// 服务端处理handler
public class HeartBeatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    int readIdleTimes = 0;

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String s) throws Exception {
        System.out.println(" ====== > [server] message received : " + s);
        if ("Heartbeat Packet".equals(s)) {
            ctx.channel().writeAndFlush("ok");
        } else {
            System.out.println(" 其他信息处理 ... ");
        }
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;

        String eventType = null;
        switch (event.state()) {
            case READER_IDLE:
                eventType = "读空闲";
                readIdleTimes++; // 读空闲的计数加1
                break;
            case WRITER_IDLE:
                eventType = "写空闲";
                // 不处理
                break;
            case ALL_IDLE:
                eventType = "读写空闲";
                // 不处理
                break;
        }



        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "超时事件:" + eventType);
        if (readIdleTimes > 3) {
            System.out.println(" [server]读空闲超过3次,关闭连接,释放更多资源");
            ctx.channel().writeAndFlush("idle close");
            ctx.channel().close();
        }
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.err.println("=== " + ctx.channel().remoteAddress() + " is active ===");
    }
}
//客户端代码
public class HeartBeatClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new HeartBeatClientHandler());
                        }
                    });

            System.out.println("netty client start。。");
            Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync().channel();
            String text = "Heartbeat Packet";
            Random random = new Random();
            while (channel.isActive()) {
                int num = random.nextInt(10);
                Thread.sleep(2 * 1000);
                channel.writeAndFlush(text);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    static class HeartBeatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
            System.out.println(" client received :" + msg);
            if (msg != null && msg.equals("idle close")) {
                System.out.println(" 服务端关闭连接,客户端也关闭");
                ctx.channel().closeFuture();
            }
        }
    }
}

Netty零拷贝

Netty的接收和发送ByteBuffer采用DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行Socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。 如果使用传统的JVM堆内存(HEAP BUFFERS)进行Socket读写,JVM会将堆内存Buffer拷贝一份到直接内存中,然后才能写入Socket 中。JVM堆内存的数据是不能直接写入Socket中的。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。
可以看下netty的读写源码,比如read源码NioByteUnsafe.read()

在这里插入图片描述

直接内存

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,某些情况下这部分内存也会被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError异常出现。Java里用DirectByteBuffer可以分配一块直接内存(堆外内存),元空间对应的内存也叫作直接内存,它们对应的都是机器的物理内存。

在这里插入图片描述

/**
 * 直接内存与堆内存的区别
 */
public class DirectMemoryTest {

    public static void heapAccess() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        //分配堆内存
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1000);
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.putInt(j);
            }
            buffer.flip();
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.getInt();
            }
            buffer.clear();
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("堆内存访问:" + (endTime - startTime));
    }

    public static void directAccess() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        //分配直接内存
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1000);
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.putInt(j);
            }
            buffer.flip();
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.getInt();
            }
            buffer.clear();
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("直接内存访问:" + (endTime - startTime));
    }

    public static void heapAllocate() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            ByteBuffer.allocate(100);
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("堆内存申请:" + (endTime - startTime));
    }

    public static void directAllocate() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            ByteBuffer.allocateDirect(100);
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("直接内存申请:" + (endTime - startTime));
    }

    public static void main(String args[]) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            heapAccess();
            directAccess();
        }

        System.out.println();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            heapAllocate();
            directAllocate();
        }
    }
}


 运行结果: 
 堆内存访问:53 
 直接内存访问:43 
 堆内存访问:32 
 直接内存访问:21 
 堆内存访问:55 
 直接内存访问:32 
 堆内存访问:63 
 直接内存访问:48 
 堆内存访问:35 
 直接内存访问:19 
 堆内存访问:35 
 直接内存访问:19 
 堆内存访问:34 
 直接内存访问:20 
 堆内存访问:52 
 直接内存访问:28 
 堆内存访问:41 
 直接内存访问:34 
 堆内存访问:64 
 直接内存访问:23 
 堆内存申请:14 
 直接内存申请:37 
 堆内存申请:9 
 直接内存申请:33 
 堆内存申请:60 
 直接内存申请:44 
 堆内存申请:1 
 直接内存申请:36 
 堆内存申请:1 
 直接内存申请:69 
 堆内存申请:1 
 直接内存申请:32 
 堆内存申请:2 
 直接内存申请:25 
 堆内存申请:1 
 直接内存申请:29 
 堆内存申请:6 
 直接内存申请:27 
 堆内存申请:6 
 直接内存申请:158

从程序运行结果看出直接内存申请较慢,但访问效率高。在java虚拟机实现上,本地IO会直接操作直接内存(直接内存=>系统调用=>硬 盘/网卡),而非直接内存则需要二次拷贝(堆内存=>直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡)。

直接内存分配源码分析:

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
   return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private

    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
    int ps = Bits.pageSize();
    long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
	//判断是否有足够的直接内存空间分配,可通过‐XX:MaxDirectMemorySize=<size>参数指定直接内存最大可分配空间,如果不指定默认为最 大堆内存大小, 
	//在分配直接内存时如果发现空间不够会显示调用System.gc()触发一次full gc回收掉一部分无用的直接内存的引用对象,同时直接内存也会 被释放掉 
	//如果释放完分配空间还是不够会抛出异常java.lang.OutOfMemoryError
    Bits.reserveMemory(size, cap);

    long base = 0;
    try {
    	// 调用unsafe本地方法分配直接内存
        base = unsafe.allocateMemory(size);
    } catch (OutOfMemoryError x) {
   		// 分配失败,释放内存
        Bits.unreserveMemory(size, cap);
        throw x;
    }
    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
    if (pa && (base % ps != 0)) {
        // Round up to page boundary
        address = base + ps - (base & (ps - 1));
    } else {
        address = base;
    }
    // 使用Cleaner机制注册内存回收处理函数,当直接内存引用对象被GC清理掉时, 
	// 会提前调用这里注册的释放直接内存的Deallocator线程对象的run方法
    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
    att = null;
}

// 申请一块本地内存。内存空间是未初始化的,其内容是无法预期的。 
// 使用freeMemory释放内存,使用reallocateMemory修改内存大小 
public native long allocateMemory(long bytes);

使用直接内存的优缺点:

优点:

  • 不占用堆内存空间,减少了发生GC的可能
  • java虚拟机实现上,本地IO会直接操作直接内存(直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡),而非直接内存则需要二次拷贝(堆内
    存=>直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡)

缺点:

  • 初始分配较慢 没有JVM直接帮助管理内存,容易发生内存溢出。为了避免一直没有FULL GC,最终导致直接内存把物理内存被耗完。我们可
  • 以指定直接内存的最大值,通过-XX:MaxDirectMemorySize来指定,当达到阈值的时候,调用system.gc来进行一次FULL GC, 间接把那些没有被使用的直接内存回收掉。
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大熊 95

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Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,但其内部使用的仍是 Java 序列化技术,所以在某些场景下不适用。使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述,然后通过 protoc.exe 编译器根据.proto 自动成.java 文件在使用 Netty 开发时,经常会结合 Protobuf 作为 codec (编解码器)去使用,具体用法如下所示。

qq_43259860的博客 1741

【软件系统架构】系列四:嵌入式软件-NPU(神经网络处理器)系统及模板

NPU(Neural Processing Unit) 是专门用于人工神经网络推理与训练的处理器,具备高并行、低功耗、低延迟等特点。它是边缘 AI、自动驾驶、智能摄像头、语音识别等场景中的关键硬件。

moton2017的博客 2247

从NIO到netty(13)Netty的架构设计和开发中的几个注意点

之前把netty启动时的几大模块都分析完了,下面就Netty的架构设计做一个总结 1、一个EventLoopGroup当中会包含一个或多个EventLoop。 2、一个EventLoop在它的整个生命周期当中都只会与唯一一个Thread进行绑定。 3、所有由EventLoop所处理的各种I/O事件都将在它所关联的那个Thread上进行处理。 4、一个Channel在它的整个生命周期中只会注册在一...

m0_37139189的博客 268

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

rpcz: 高性能Protocol Buffers零拷贝RPC框架教程

rpcz: 高性能Protocol Buffers零拷贝RPC框架教程 项目介绍 rpcz 是一个基于Protocol Buffers且利用ZeroMQ实现的高效RPC库。它旨在简化分布式系统中服务之间的通信,提供快速、可靠且易于使用的远程过程调用解决方案。尽管该项目目前可能不再活跃维护,它展示了结合Protocol Buffers的轻量级消息传递和ZeroMQ高性能网络通信的能力。对于寻找现代替...

gitblog_00252的博客 460

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

Netty编解码&粘包拆包&心跳检测与重连&零拷贝

编解码 Netty涉及到的编解码组件有channel、channelHandler和channelPipe等,详细解析如下: channelHandler:处理入站、出站数据的应用程序逻辑处理容器。例如,实现 channelInBoundHandler接口(或channelInBoundHandlerAdapter),就可以接受入站时间和数据,这些数据会被你的业务逻辑程序处理。当你要给连接的客户端发送响应时,也可以用channelInBoundHandler冲刷数据。你的业务要逻辑通常写...

281

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

Netty——零拷贝

本文讲解了零拷贝的原理,并介绍了在 Netty 中如何实现零拷贝。

qq_61350148的博客 2056

Netty Protobuf

RPC[远程过程调用 remote procedure call]支持目前绝大多数语言。, 然后配置环境变量。

hn_lzh2014的博客 745

解决protobuf内存泄漏的3种办法

protobuf内存泄漏;对protobuf内建接口Clear()的误解

que_csdn的博客 9504

netty系列之:在netty中使用protobuf协议

netty中有很多适配不同协议的编码工具,对于流行的google出品的protobuf也不例外。netty为其提供了ProtobufDecoder和ProtobufEncoder两个工具还有对应的frame detection,接下来我们会通过一个例子来详细讲解如何在netty中使用protobuf。

程序那些事 1万+

Netty进阶 协议设计与解析 HttpServerCodec、自定义协议Codec,源码分析

上一篇我们讲解了一些Netty给我们提供的一些编解码器,使得我们可以自己来设计一些数据的格式。 1.HttpServerCodec 服务器的编解码器,遵从HTTP协议 一般以Codec结尾的既可以做解码也可以编码,Decoder意为解码,Encoder意为编码。其中解码是ChannelInboundHandlerAdapter的子类(即入站handler),Encoder为ChannelOutboundHandlerAdapter的子类(即出站handler) 只需在服务器加上如下代码.

清风 4342

Netty框架的基本使用

Netty高性能网络通信框架

恒哥的博客 2251

java聊天系统不能互相传送_netty实现聊天室,客户端发送的消息(使用writeandflush),无法发送,服务器的channelread0没有被调用...

问题描述client接受到控制台一行数据,用writeandflush发送,服务器端channelread0没有触发。输入:在控制台输入“123”然后按回车健。问题出现的环境背景及自己尝试过哪些方法输入:在控制台输入“123”然后按回车健。相关代码// 请把代码文本粘贴到下方(请勿用图片代替代码)MyServer.javapackage com.wss.netty.thirdexample;imp...

weixin_34239861的博客 2518

netty中的channelRead()与channelRead0()区别

而writeAndFlush()源码中的write()方法是异步执行的,若其正在处理 msg,而此时 SimpleChannelInboundHandler 中的 channelRead()方法执行完毕了,则会将 msg 给释放了。:在netty的api使用中,一般我们自定义处理器类的时候,会继承ChannelInboundHandlerAdapter或者SimpleChannelInboundHandler。而我们在重写channelRead0()方法的时候,有时场景需要处理接收的信息并发回给对端。

weixin_42037190的博客 4642

netty借助protobuf发送数据

netty借助protobuf传输数据。protobuf是google开源的请求和响应格式,有自己独特的编解码方式;protobuf相较于xml格式来说体积更小、速度更快;并且支持跨语言。 2.编写proto文件 idea可以安装插件,有提示和校验 student.proto: 3.编译proto文件 protoc-21.7-win64.zip 总结 。

zjg 996

Netty详解

Netty是一个高性能、异步的网络应用框架,用于开发高效的网络通信程序。它是JavaNIO的一个抽象,简化了网络编程的复杂性,并提供了一系列高级功能,使网络编程变得更简单。Netty是一个高效的网络框架,专注于处理大量并发连接。它通过异步IO处理来避免阻塞,这让它在处理高并发时表现出色。Netty还利用了优化的内存管理和零拷贝技术,降低了性能开销。框架的灵活性也很高,开发者可以通过管道机制自定义数据处理流程,API和文档丰富,帮助简化网络编程。不过,Netty。

努力分享一些干货 5543
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