Java中堆和栈的区别

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堆和栈都是Java用来在RAM中存放数据的地方。

                                          

堆

1. Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从堆中分配空间。这些对象通过new等指令建立,通过垃圾回收器来销毁。

2. 堆的优势是可以动态地分配内存空间,需要多少内存空间不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配的。但缺点是,由于需要在运行时动态分配内存,所以存取速度较慢。 

 

栈

1. 栈中主要存放一些基本数据类型的变量(byte,short,int,long,float,double,boolean,char)和对象的引用。

2. 栈的优势是,存取速度比堆快,栈数据可以共享。但缺点是,存放在栈中的数据占用多少内存空间需要在编译时确定下来,缺乏灵活性。

 

举例说明栈数据可以共享

String 可以用以下两种方式来创建:

第一种使用new来创建的对象,它存放在堆中。每调用一次就创建一个新的对象。 

第二种是先在栈中创建对象的引用str2,然后查找栈中有没有存放“abc”,如果没有,则将“abc”存放进栈,并将str2指向“abc”,如果已经有“abc”, 则直接将str2指向“abc”。

下面用代码说明上面的理论:

public static void main(String[] args) {
        String str1 = new String("abc");
        String str2 = new String("abc");
        System.out.println(str1 == str2);
    }

输出结果为:false

public static void main(String[] args) {
        String str1 = "abc";
        String str2 = "abc";
        System.out.println(str1 == str2);
    }

输出结果为:true

因此,用第二种方式创建多个“abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已。这种写法有利于节省内存空间。同时还可以提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否创建新对象。

String str1 = new String("abc");
String str2 = "abc";
【Unity3D优化】优化内置shader的内存占用 在打AB包的过程中,并不会把这些Built-in的shader单独打包,并与材质球和预设体做好依赖,因此打AB包时,Unity会自行在材质球和预制体的AB包内每一个都包含进去用到的Built-in的Shader,而且运行时,由于加载的是不同的AB包,shader也是不同的实例,占用的也是多份内存。结合项目特点可以分析,由于项目里使用了大量的粒子特效,一些特殊的效果,会给特效师写定制的shader,但是这些常见的效果,特效师直接使用了Unity Built-in的shader。继续优化内存占用。 阅读详情

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