java中栈和堆的区别

栈(stack)和堆(heap)都是java 用来在RAM中存放数据的地方,与C++不同,java是自动管理栈和堆,程序员不能直接的设置栈和堆。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配内存空间,用来存放由new创建的对象和数组。

这些对象通过new . newarray . anewarray和multianewarray等指令建立,他们不需要程序代码来显式的释放。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必实现高速编译器,因为它在运行时动态分配内存的,java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
比如----包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显式地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响


栈的优势:存取速度比堆快,仅次于CPU中的寄存器,栈数据可以共享。

缺点:存在栈中的数据大小与生存周期时确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)和对象句柄。
特殊性:存在栈中的数据可以共享,假设我们同时定义:

int a = 3;
int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,将3存放进来,然后将a 指向3.。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有了3这个值。这样,就出现了a与b同时指向3的情况。如果再令a = 4 ;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a 指向这个地址。因此a值的改变不会影响b的值

注意:这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a 的修改并不会影响到b,它是由编译器完成的,有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量


String是一个特殊的包装类数据,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。即可以用String str = new String(“abc”);的形式来创建,也可以用String str = “abc”;的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java 中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = “abc”;中,并没有通过new()来创建实例.是不是违反了上述原则?其实没有。

举个栗子

String str = new String("abc");
String str = "abc";

第一种用new()来创建对象的,存放在堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。
第二种是现在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放“abc”,如果没有,则将”abc”存放进栈,并令str指向“abc”。如果已有”abc”,则直接令str指向“abc”

比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。举栗
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2);
//true
//所以指向同一对象
String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("abc");
System.out.println(str1==str2);
//false
//用new的方式时生成不同的对象,每一次生成一个。


另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显式地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间

因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已。这种写法节省内存空间。同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度。(因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况俩决定是否有必要创建型对象。而对于String str = new String(“abc”);
每次在堆中创建新对象,而不管字符串是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重程序负担。

另一方面
String str = "abc";

使用这种格式定义类时,小心陷阱!对象可能并没有创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。
由于String类性质,当String 变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型
包装类都不能更改其内部的值

是两个不同的概念 区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的。 2、区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; char s[] = "abc"; char *p2; char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得1020字节的区域就在区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 二、的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在中的。 2.2 申请后系统的响应 :只要的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示溢出。 :首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 :在Windows下,是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是顶的地址的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从获得的空间较小。 是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在,也不是在是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 2.5中的存储内容 : 在函数调用时,第一个进的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出,然后是参数,最后顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 :一般是在的头部用一个字节存放的大小。中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在上的数组比指针所指向的字符串(例如)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 ? 2.7小结: 区别可以用如下的比喻来看出: 使用就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 区别主要分: 操作系统方面的,如上面说的那些,不多说了。 还有就是数据结构方面的,这些都是不同的概念。这里的实际上指的就是(满足性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。 虽然的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值