unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟

Unity中一个简单的显示FPS帧率小工具 Unity中一个简单的显示FPS帧率小工具和UGUI的TMP显示帧率 阅读详情

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using UnityEngine;

public class Frame : MonoBehaviour
{
    // 记录帧数
    private int _frame;
    // 上一次计算帧率的时间
    private float _lastTime;
    // 平均每一帧的时间
    private float _frameDeltaTime;
    // 间隔多长时间(秒)计算一次帧率
    private float _Fps;
    private const float _timeInterval = 0.5f;

    void Start()
    {
        _lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
    }

    void Update()
    {
        FrameCalculate();
    }

    private void FrameCalculate()
    {
        _frame++;
        if (Time.realtimeSinceStartup - _lastTime < _timeInterval)
        {
            return;
        }

        float time = Time.realtimeSinceStartup - _lastTime;
        _Fps = _frame / time;
        _frameDeltaTime = time / _frame;

        _lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
        _frame = 0;
    }

    private void OnGUI()
    {
        string msg = string.Format("<color=red><size=30>FPS:{0}   ms:{1}</size></color>",(int) _Fps , (int)(_frameDeltaTime *1000));
        GUI.Label(new Rect(Screen.width-230, 0, 500, 150), msg);

        var timeNow = System.DateTime.Now;
        string time = string.Format("<color=green><size=30>{0}</size></color>", timeNow);
        GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-200, 2, 600, 50), time);
    }
}

将脚本挂载到相机上面

在这里插入图片描述

效果

在这里插入图片描述

Unity 显示帧率的方法 方法一 public class DeltaFPS { private float updateInterval = 0.5f;//更新周期 private float accum; private int frames; private float timeleft; private string fps; //帧率 public void Init() { 阅读详情

相关推荐

Unity帧率控制深度解析:从Application.targetFrameRate到稳定帧率实战

帧率控制是游戏开发中的核心性能优化概念,它直接影响游戏的流畅度与用户体验。其原理在于通过控制每帧渲染的时间间隔来限制或稳定帧率,技术价值在于平衡性能与功耗,确保游戏在不同硬件上都能提供一致的体验。应用场景广泛,从移动端到PC、VR/AR项目都需要精细的帧率管理。本文聚焦Unity引擎中的帧率控制机制,深入探讨Application.targetFrameRate与垂直同步(VSync)的交互逻辑,分析移动平台与PC端的特殊限制,并提供通过性能分析工具定位瓶颈的实战方法。针对常见的帧率“锁不住”问题,文章揭示

weixin_33716941的博客 377

Unity如何将当前的帧率显示在UI界面

获取时间间隔:首先,我们需要计算每一帧之间的时间间隔。在Unity中,可以使用Time.deltaTime来获取上一帧到当前帧的时间间隔。计算帧率:通过时间间隔,我们可以计算出帧率。帧率是指每秒钟渲染的帧数,可以通过将1除以时间间隔来得到。显示帧率:最后,我们将计算得到的帧率显示在屏幕上。在Unity中,可以使用GUI系统来实现,在屏幕上绘制文本来显示帧率。

weixin_46292030的博客 2390

Unity帧率解锁实战:从原理到性能调优的完整解决方案

在游戏开发中,帧率(FPS)是衡量性能与流畅度的核心指标,它直接决定了玩家的操作响应与视觉体验。其原理在于游戏引擎每秒钟渲染的画面数量,受限于垂直同步(VSync)、渲染管线效率及平台默认设置。实现高帧率的技术价值在于降低输入延迟、提升操作跟手度,并为性能剖析提供稳定环境。应用场景广泛,从PC端高刷新率电竞游戏到移动端流畅体验优化均涉及。本文聚焦Unity引擎,针对开发者常遇到的帧率锁定问题,深入解析VSync与targetFrameRate的优先级关系,并提供通过Profiler进行性能瓶颈分析的系统方法

weixin_34294649的博客 388

Unity帧率显示

PS:突然有个朋友问帧率怎么用OnGUI显示出来,我才发现我也忘了 XD 赶紧补上

Elvin_Bock的博客 981

Unity帧率控制全解析:从原理到实战,优化性能与功耗

帧率控制是游戏开发与实时应用中的基础性能优化技术,其核心在于平衡渲染速度与硬件资源。通过垂直同步、目标帧率设置等机制,开发者可以管理GPU工作负载,避免画面撕裂与功耗激增。在Unity引擎中,帧率控制直接影响用户体验与设备续航,尤其在移动端和跨平台项目中更为关键。本文深入探讨Application.targetFrameRate、VSync及自定义控制器的原理差异,并结合移动端发热管理与PC端可变刷新率等实际场景,提供动态帧率调整策略与性能剖析方法,帮助开发者实现精准的帧率管理。

weixin_29009881的博客 227

Unity帧率解锁工具:原理、安装与性能分析实战指南

帧率(FPS)是衡量实时应用流畅度的核心指标,其控制原理涉及图形渲染管线与垂直同步机制。通过干预底层API调用,开发者可以突破引擎默认限制,释放硬件性能潜力,这对于精准的性能剖析与优化至关重要。在游戏开发与图形应用领域,掌握帧率控制技术能帮助识别性能瓶颈、适配高刷新率设备及进行压力测试。本文聚焦于UnityFPSUnlocker这一工具,详细解析其通过动态链接库注入实现帧率解锁的工作原理,并深入探讨其在移动端与PC平台的集成方法、参数配置技巧以及性能分析场景中的实际应用。

weixin_30861459的博客 298

工业数字孪生的实时渲染帧率突破(从15FPS到120FPS的实战优化)

提升工业数字孪生的实时渲染帧率,从15FPS到120FPS的实战优化方案。适用于智能制造与设备监控场景,通过LOD分级、GPU实例化与渲染管线优化,显著降低延迟。实现高流畅可视化,工业系统调试更高效,值得收藏。

VarChat的博客 814

Unity VR局域网屏幕共享实战:基于NDI的低延迟协同方案

实时视频流传输是远程协作、虚拟现实和多媒体应用中的关键技术,其核心在于实现低延迟、高帧率的数据同步。从技术原理上看,它通常涉及屏幕捕获、视频编码、网络传输与解码渲染等多个环节。在工程实践中,为了平衡开发效率与性能,开发者常借助成熟的插件或中间件。例如,利用NDI协议可以在局域网内高效传输音视频流,其内置的编码优化与带宽适应机制,为实时应用提供了稳定基础。这类技术广泛应用于虚拟现实协同、远程演示和在线培训等场景,能够显著提升团队协作效率。本文聚焦于Unity VR环境,详细阐述了如何整合NDI等工具,构建一套

weixin_33937913的博客 623

原神帧率解锁技术指南:从60FPS限制到高刷新率体验的完整解决方案

在游戏体验优化领域,帧率是衡量画面流畅度的关键指标。《原神》作为一款画面精美的开放世界游戏,其默认60FPS的帧率限制已无法满足现代硬件性能与玩家体验需求。本文将系统介绍如何通过genshin-fps-unlock工具突破帧率限制,实现从60FPS到高刷新率的技术升级,帮助玩家充分释放硬件性能,获得更流畅的游戏体验。 ## 问题诊断:帧率限制的技术解析 ### 帧率限制的底层机制 游戏引擎通过

gitblog_00360的博客 335

Unity FPS游戏引擎核心架构解析:从模块化设计到网络同步优化

在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏因其对实时性、手感和网络同步的严苛要求,成为技术挑战的集中体现。其核心架构通常遵循模块化与数据驱动原则,将系统划分为表现层、逻辑层、数据层和网络层,实现功能解耦与高效协作。这种设计不仅提升了开发效率,更确保了游戏逻辑的清晰与可维护性。从技术价值看,一套成熟的FPS引擎框架能大幅降低独立开发者和小型团队的入门门槛,使其能专注于核心玩法创新,而非重复构建基础功能。在应用场景上,无论是快速原型验证、多人对战游戏开发,还是需要高性能实时交互的模拟训练项目,一个设计良好的FP

weixin_30247307的博客 1229

告别动画卡顿!Unity中这样实现零延迟的Animator结束监听(2024实测版)

本文详细介绍了在Unity中实现零延迟Animator结束监听的高效方案,特别针对移动端ARPG手游开发中的动画卡顿问题。通过动画曲线驱动和Addressable资源系统的深度整合,该方案在Redmi K70和iPhone 15 Pro等设备上实测帧率波动显著降低,适用于角色连招动画衔接、技能特效同步等场景。

weixin_29008691的博客 129

genshin-fps-unlock:突破帧率限制的内存注入技术解决方案

### 高刷新率硬件的性能浪费现状 当前游戏市场中,超过45%的PC玩家已配备144Hz及以上刷新率显示器,但《原神》默认60FPS的硬性限制使这些高端硬件无法发挥全部潜力。在璃月港复杂场景中,帧率锁定导致画面更新延迟达16.7ms,较144FPS(6.9ms延迟)增加142%,直接影响快速战斗中的操作响应精度。 ### 为什么传统方案无法解决该问题? 传统帧率解锁方法存在显著缺陷:修改配置文件

gitblog_00536的博客 272

Unity低延迟RTMP推流实战:从渲染到编码的优化全解析

视频编码与流媒体传输是实时音视频应用的核心技术。其原理是将原始图像数据通过编码算法压缩,再通过网络协议传输,以实现高效、实时的内容分发。这项技术的价值在于能够平衡画质、带宽与延迟,广泛应用于直播、远程协作、云游戏等场景。其中,低延迟优化是工程实践中的关键挑战,涉及渲染管线、硬件加速与网络传输的协同。本文聚焦于Unity引擎与RTMP协议的结合,通过AsyncGPUReadback实现GPU异步读取,并利用NVENC硬件编码器进行高效处理,为数字孪生、虚拟演播等需要高实时性的3D内容推送提供了可行的解决方案。

weixin_33910460的博客 359

Unity Android高刷屏帧率锁定问题:从原理到实战解决90Hz设备跑45帧

在移动游戏开发中,帧率(FPS)是衡量游戏流畅度的核心指标,它直接决定了玩家的操作反馈和视觉体验。其背后的原理涉及图形渲染管线、垂直同步(VSync)信号与系统调度机制的协同工作。在Android平台上,随着高刷新率屏幕的普及,系统引入了动态帧率管理机制以平衡性能与功耗,但这可能导致应用渲染节奏与显示信号周期错配,引发卡顿。这种技术机制对追求极致流畅的动作、竞速类游戏尤为重要。本文聚焦一个典型问题:在支持90Hz刷新率的Android设备上,Unity应用帧率被异常锁定在45 FPS。通过分析**VSync

weixin_33834137的博客 392

Unity Render Streaming:基于WebRTC的低延迟实时渲染与交互全流程实践

实时音视频通信技术是实现远程交互应用的核心基础,其原理在于通过高效的编解码和网络传输协议,在两端之间建立低延迟的数据通道。这项技术的核心价值在于能够突破地域和设备限制,让用户无需本地高性能硬件即可流畅操作复杂的图形应用。在工程实践中,WebRTC作为开放标准,通过P2P直连和自适应码率控制,为实现毫秒级交互提供了技术基础。其应用场景广泛覆盖云游戏、虚拟仿真、数字孪生和远程协作等领域。本文聚焦Unity Render Streaming这一具体解决方案,它深度集成WebRTC技术栈,将Unity应用转化为流媒

weixin_30516243的博客 371

【Unity】显示游戏中实时帧率,包括在移动设备上

游戏打包发布到移动设备上,有时候不清楚哪一步操作会导致帧率下降,所以总会需要显示实时帧率

qq_41789645的博客 1365

Mediapipe与Unity手势同步:解决抖动延迟的实时数据流架构

在实时交互系统中,数据同步是连接感知与呈现的核心技术。其原理在于通过时间戳对齐、数据缓冲与插值算法,解决不同系统间因帧率失配和网络延迟带来的数据不一致问题。这项技术的价值在于能够为虚拟试戴、体感游戏等应用提供稳定流畅的交互体验。具体到Mediapipe手势识别驱动Unity模型的场景,关键在于构建一套从数据采集、滤波到跨平台同步的完整架构。通过应用低通滤波处理数据抖动,并设计基于时间基准的插值补偿机制,可以有效克服延迟不同步的挑战,实现从“能用”到“好用”的体验提升。

weixin_33738578的博客 377

别再只盯着内存溢出了!从Unity崩溃日志中揪出AssetBundle.LoadAsset_Internal的真凶

本文深入解析Unity崩溃日志中AssetBundle.LoadAsset_Internal错误的真实原因,帮助开发者超越内存溢出的表象,识别文件损坏、热更新陷阱等核心问题。通过日志分析技巧、最佳实践和高级调试方法,提供系统化的解决方案,确保Unity资源加载的稳定性。

weixin_42676824的博客 250

Unity网络游戏开发:告别卡顿与延迟的实战优化指南

网络游戏开发中,卡顿与延迟是影响玩家体验的核心挑战。卡顿通常源于帧时间不稳定,而延迟则是操作与反馈间的时间差。其背后原理涉及引擎渲染流水线、网络传输模型与同步策略的深度耦合。从技术价值看,优化这些环节能显著提升游戏的流畅度与响应速度,尤其在多人在线竞技、开放世界等场景中至关重要。通过系统性地优化本地帧率稳定性、构建高效的网络同步骨架(如客户端预测与状态插值),并运用延迟补偿等高级技术,开发者可以打造出丝滑流畅的联机体验。本文结合Unity引擎特性与网络开发实践,深入探讨了如何整合性能优化与网络同步,解决开发

weixin_30920853的博客 358

Linux下基于AHCI controller模块实现SATA Platform驱动附代码详细流程

本文主要是针对ARM A55集成了AHSATA controller模块开发sata驱动,通过Platform的形式在linux识别到SSD,本文详细讲述整个开发过程,同时对SATA Platform驱动进行讲解。1、配置SATA Phy的初始化;2、打开SATA Platform相关编译开关;3、配置设备树;4、linux启动识盘。

Luckiers的博客 2497

基于EKF的UWB-IMU融合定位系统在农业机器人中的抗干扰优化与Matlab仿真

本文探讨了基于扩展卡尔曼滤波(EKF)的UWB-IMU传感器融合定位系统在农业机器人中的应用。通过Matlab仿真验证,该系统有效解决了农业环境中UWB信号遮挡和IMU累积误差问题,实现了厘米级高精度定位,显著提升了机器人在复杂场景下的抗干扰能力和导航可靠性。

numpy6sculptor的博客 622
上一篇: unity角色触摸转向
下一篇: unity实现第一人称和第三人称
BigData-0
博客等级 码龄7年 341粉丝 309原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BigData-0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值