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原创 unity基于CharacterController和Cinemachine制作类原神第三人称视角游戏的控制系统(保姆级教学)

本文介绍了使用Unity的CharacterController组件和Cinemachine资源包实现角色控制的完整方案。详细解析了角色移动、旋转、跳跃和重力系统的实现代码,包括Input输入处理、基于相机方向的移动计算、四元数旋转插值、跳跃物理公式应用等关键技术点。特别说明了[SerializeField]和[Header]等Unity编辑器特性的使用技巧,并分析了Update方法中各功能调用的执行顺序对游戏体验的影响。文章采用新手友好的讲解方式,包含物理公式推导和代码逐行解析,适合Unity初学者学习

2025-11-21 19:08:18 945 1

空空如也

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