Unity同一项目双开方法

本文介绍了一个简单的Unity项目双开方法,适用于多人联机测试及帧同步测试等场景。通过创建批处理文件并运行特定命令,可以在30秒内快速复制Unity项目而不影响原始配置。

 

Unity中一个项目只能有一个实例,也就是说如果你想测试多人联机的话,可能就需要打包或两台电脑,都有各自的缺点,这个时候双开项目就是最好的方法了,特别是测试帧同步的时候非常有必要

非常简单!整个过程只需要30s 

第一步:新建txt文件,输入以下代码:

%cd%
rem 
set dir=复制出来的项目名

rem
if not exist %dir%( md %dir% )

rem 
mklink /J %dir%\Assets 你的项目名\Assets
mklink /J %dir%\ProjectSettings 你的项目名\ProjectSettings
mklink /J %dir%\AssetBundles 你的项目名\AssetBundles

pause

将其中的中文部分改掉,注意不能有空格

第二步:将文件的后缀改成.bat,并把这个文件拖到和项目同级的目录里(注意是和项目同级,不是和Assest文件夹同级)

第三步:双击搞定,这个时候就会产生一个新的项目,直接Unity打开就好了

 

 

<think>好的,用户想知道如何在Unity中通过同一账号在不同设备上查看项目。首先,我需要回忆Unity提供的相关功能和服务。Unity主要有两个版本管理工具:Unity Collaborate和Plastic SCM。不过Collaborate已经逐步被弃用,推荐使用Plastic SCM,所以用户可能需要通过Plastic SCM来实现项目的同步和查看。 另外,用户提到不同设备访问同一项目,可能需要使用版本控制系统(VCS),比如Git,但Unity官方集成的是Plastic SCM。所以需要分步骤说明如何设置Plastic SCM,确保项目在不同设备上同步。 同时,用户可能希望直接通过Unity账号登录,所以需要检查Plastic SCM是否支持Unity账号登录。根据引用[3],创建SCM项目时需要选择组织,这可能与Unity账号相关联。因此,设置Plastic SCM并关联Unity账号,然后在不同设备上登录同一账号,应该可以访问项目。 此外,引用[2]提到使用Git进行版本控制,但用户的问题可能更倾向于官方推荐的Plastic SCM,所以需要比较两种方法,但主要介绍Plastic SCM的步骤。可能还需要提到云存储服务作为备选方案,但这不是最佳实践。 最后,确保步骤清晰,包括安装Plastic SCM插件、设置项目、提交更改、在另一台设备上同步等。还要提醒用户注意网络连接和冲突解决。</think>在Unity中通过同一账号在不同设备上查看项目,可以通过以下两种主要方法实现: ### 方法一:使用Plastic SCM进行版本控制(官方推荐) 1. **启用Plastic SCM** - 在Unity编辑器中,打菜单栏的`Edit > Project Settings > Version Control` - 选择`Plastic SCM`模式,勾选`Enable Plastic SCM`并登录Unity账号[^3] 2. **创建云端仓库** ```plaintext 项目根目录右键 > Plastic SCM > Create Repository 选择与Unity账号关联的云存储服务(如Unity DevOps) ``` 3. **设备同步** - 在新设备安装Unity和Plastic SCM插件 - 使用同一Unity账号登录后,通过`Plastic SCM视图 > 克隆仓库`获取项目 ### 方法二:使用Git版本控制(需配合第三方平台) 1. **配置Git仓库** - 安装Git LFS(处理大文件) - 在项目根目录初始化仓库: ```bash git init git lfs install ``` 2. **关联远程仓库** - 将项目推送到GitHub/GitLab等平台 - 在不同设备通过`git clone`命令获取项目 ### 注意要点 - 使用`.gitignore`/`.plasticignore`文件过滤临时文件 - 建议通过`Unity > Services`窗口启用`Cloud Build`实现自动同步[^2] - 云存储推荐使用Unity官方提供的`Unity DevOps`服务(与账号直接绑定)
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