1. 什么是色域
在计算机图形学中,色域是指一个技术系统能够产生的颜色的范围总和,是颜色空间的某个完全的子集。
2. 人眼的色域
就目前而言,人眼的色域比大多数设备的标准色域要宽广得多。(其实也很好理解,人眼都看不到的颜色,设备要显示它干嘛呢?)
所以,通常会用人眼的色域作为基准,将人为定制的“色域标准”都被摆在上面表示。那么,人眼的色域是怎么表示的呢?
国际照明委员会(CIE)在1931年画了个图:
图1 CIE 1931 xy色度图
在图1中,x表示红色分量,y表示绿色分量,蓝色分量可以用(1-x-y)推算得出;中间的E点代表白光,它的坐标为(0.333, 0.333)。环绕在颜色空间边沿的颜色是光谱色(或称光谱色),边界代表光谱色的最大饱和度,边界上的数字表示光谱色的波长。所有单色光都位于舌形曲线上,这条曲线就是单色轨迹,曲线旁标注的数字是单色光的波长值;自然界中各种人眼可见的颜色都位于这条闭合曲线内。
后来,CIE的专家们为了解决颜色空间的感知一致性问题,对CIE 1931 xy系统进行了非线性变换,与1976年推出了两种颜色空间,用于自照明颜色空间的CIE 1976 u’v’和用于非自照明颜色空间的CIE 1976 a*b*;这两个颜色空间与颜色的感知更均匀,并且给了人们评估两种颜色近似程度的一种方法,允许使用数字量ΔE表示两种颜色之差。具体如图2所示,这几种图之间可以自由地进行相互转换。