神话人物扎哈克,角色模型全流程制作【Zbrush、Maya等】

本文详细介绍了神话人物扎哈克的3D角色建模流程,涉及Maya、Zbrush、Substance Painter和PS的使用。作者从项目概念和灵感出发,讲解了角色雕刻、毛发制作、UV展开、纹理制作和渲染等关键步骤,分享了制作中的技巧和心得。

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今天给大家带来神话人物制作——扎哈克的制作流程

今天给大家带来一篇神话人物扎哈克的角色制作流程。本流程使用到了Maya、Zbrush、Substance Painter以及PS。

1项目概念和灵感

扎哈克(Zahhak)是波斯诗人费多西(Ferdowsi)所著的著名古代波斯神话书《国王书》(Shah Nameh)中的一个恶魔。作者耗费了30年的时间来完成这部著作,它在保持我们传统语言的传承中扮演了重要的角色。

言而言之,扎哈克是一个统治者的儿子,他的个性阴晴不定,所以他被恶魔(Agriman)利用给世界带来混乱。恶魔在不同的阶段以不同的形式出现在他面前,引诱他杀死了他的父亲,另一章节中又以他的厨师的身份出现并在最终要求扎哈克让自己去亲吻他的肩膀以示荣耀。在厨师亲吻过扎哈克的肩膀后,恶魔消失了,两条蛇从扎哈克的肩膀上长了出来,它们永生不灭,无法去除。恶魔又以顾问的身份出现在他的身边以防两只蛇将他杀死,他们需要准备两个年轻男人的脑子做成的汤以供两条蛇食用。

有时在做个人作品的时候,想法在我脑内已经形成了很久了,我甚至会将它们保留好几年,在这段时间里也会受到很多启发,直到我觉得除了开始制作之外已经没有其他可想的了。对于扎哈克这件作品,我收到了《指环王》《黑暗之魂3》和一些文艺复兴时期绘画的启发,当然了,也会有意无意地被网上的许多绝美的作品所影响。

我搜集了成吨的图片作为细节、姿势、表情、光影的参考。

所有你在最终渲染图中的东西都是经过了我修改修改再修改的,一直到我觉得满意了为止。

询问我的艺术家小伙伴们一些意见和建议对我来说也意义重大。他们真的很棒,给我了很多建议也帮助了我让我的作品更上一层楼。

2雕刻

在制作个人作品时,我比较喜欢先把角色姿势摆好,所以我开始的时候都是比较随意然后用球体或者圆柱体这种基础几何体摆出来大致形态。从一开始就要注意姿态的艺术价值,例如动作的线条、走向、手势和可读性。然后我用dynamesh将它们融合在一起然后添加一些骨骼和肌肉的标记点来调整好我的比例优化姿势。

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